FMUSER Bezdrátový přenos videa a zvuku snadnější!

[chráněno e-mailem] WhatsApp + 8618078869184
Jazyk

    Základní informace o zvuku (1)

     

     Zvuk, anglicky je AUDIO, možná jste viděli AUDIO výstup nebo vstupní port na zadním panelu videorekordéru nebo VCD. Tímto způsobem můžeme vysvětlit zvuk velmi populárním způsobem, pokud jde o zvuk, který můžeme slyšet, lze jej přenášet jako zvukový signál. Fyzické vlastnosti zvuku jsou příliš profesionální, proto se obraťte na jiné materiály. Zvuk v přírodě je velmi komplikovaný a tvar vlny je extrémně komplikovaný. Obvykle používáme kódování modulace pulzního kódu, tj. PCM kódování. PCM převádí nepřetržitě se měnící analogové signály na digitální kódy prostřednictvím tří kroků vzorkování, kvantování a kódování.

     

    1. Základní zvukové koncepty

     

    (1) Jaká je vzorkovací frekvence a velikost vzorkování (bit / bit).

     

    Zvuk je vlastně druh energetické vlny, má tedy také charakteristiky frekvence a amplitudy. Frekvence odpovídá časové ose a amplituda odpovídá úrovni osy. Vlna je nekonečně hladká a řetězec lze považovat za složený z nespočetných bodů. Protože úložný prostor je relativně omezený, musí být během řetězce digitálního kódování vzorkovány body řetězce. Proces vzorkování spočívá v extrakci hodnoty frekvence určitého bodu. Je zřejmé, že čím více bodů se získá za jednu sekundu, tím více informací o frekvenci se získá. Aby se obnovil tvar vlny, musí být v jedné vibraci dva vzorkovací body. Nejvyšší frekvence, kterou lze cítit, je 20kHz. Proto, aby byly splněny sluchové požadavky lidského ucha, je nutné vzorkovat alespoň 40k krát za sekundu, vyjádřeno v 40kHz, a tato 40kHz je vzorkovací frekvence. Naše běžné CD má vzorkovací frekvenci 44.1 kHz. Nestačí mít informace o frekvenci. Musíme také získat energetickou hodnotu této frekvence a kvantifikovat ji, abychom vyjádřili sílu signálu. Počet úrovní kvantování je celočíselný výkon 2, naše běžná 16bitová velikost vzorkování bitů CD, tj. 2 až 16. výkon. Velikost vzorkování je obtížnější pochopit ve vztahu k vzorkovací frekvenci, protože jde o abstraktní bod, jako jednoduchý příklad: Předpokládejme, že vlna je vzorkována 8krát a energetické hodnoty odpovídající bodům vzorkování jsou A1-A8, ale používáme pouze 2bitovou velikost vzorkování. Výsledkem je, že můžeme ponechat pouze hodnoty 4 bodů v A1-A8 a ostatní 4 body zahodit. Pokud vezmeme velikost vzorku 3bit, budou zaznamenány všechny informace o pouhých 8 bodech. Čím větší je hodnota vzorkovací frekvence a velikosti vzorkování, tím blíže je zaznamenaný tvar vlny původnímu signálu.

     

    2. Ztráty a ztráty

    Podle vzorkovací frekvence a velikosti vzorku je známo, že ve srovnání s přirozenými signály může být zvukové kódování přinejlepším nekonečně blízké. Alespoň to současná technologie dokáže. Ve srovnání s přirozenými signály je jakékoli schéma kódování digitálního zvuku ztrátové. Protože to nelze úplně obnovit. V počítačových aplikacích je nejvyšší úrovní věrnosti kódování PCM, které je široce používáno pro uchování materiálu a hodnocení hudby. Používají se CD, DVD a naše běžné soubory WAV. Proto se PCM stalo konvencí bezztrátovým kódováním, protože PCM představuje nejlepší úroveň věrnosti v digitálním zvuku. Neznamená to, že PCM může zajistit absolutní věrnost signálu. PCM může dosáhnout pouze nejvyššího stupně nekonečné blízkosti. Obvykle jsme zahrnovali MP3 do kategorie ztrátového zvukového kódování, které je relativní ke kódování PCM. Důraz na relativní ztrátu a bezztrátovost kódování je říci všem, že je těžké dosáhnout skutečné bezztrátovosti. Je to jako používat čísla k vyjádření pí. Bez ohledu na to, jak vysoká je přesnost, je pouze nekonečně blízká, ve skutečnosti se nerovná pí. hodnota.

     

    3. Proč používat technologii komprese zvuku

    Výpočet bitové rychlosti zvukového proudu PCM je velmi snadný úkol, hodnota vzorkovací frekvence × hodnota velikosti vzorkování × číslo kanálu bps. Soubor WAV se vzorkovací frekvencí 44.1 KHz, vzorkovací velikostí 16 bitů a dvoukanálovým kódováním PCM, jeho datová rychlost je 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 Kbps. Často říkáme, že 128K MP3, odpovídající parametr WAV, je tento 1411.2 Kbps, tento parametr se také nazývá datová šířka pásma, jedná se o koncept s šířkou pásma v ADSL. Vydělte rychlost kódu 8 a můžete získat rychlost přenosu dat tohoto WAV, která je 176.4 kB / s. To znamená, že vzorkovací frekvence pro uložení jedné sekundy je 44.1 KHz, velikost vzorkování je 16 bitů a dvoukanálový zvukový signál kódovaný PCM vyžaduje 176.4 kB prostoru a 1 minuta je přibližně 10.34 M, což je pro většinu uživatelů nepřijatelné . „Obzvláště ti, kteří rádi poslouchají hudbu na počítači, snižují využití disku pouze dvěma způsoby, jak snížit index vzorkování nebo kompresi. Není vhodné snižovat index, proto odborníci vyvinuli různá schémata komprese. Kvůli různým účelům a cílovým trhům se kvalita zvuku a kompresní poměr dosažený různými kódováním komprese zvuku liší a v následujících článcích je budeme postupně zmiňovat. Jedna věc je jistá, byly komprimovány.

     

    4. Vztah mezi frekvencí a vzorkovací frekvencí

    Vzorkovací frekvence označuje počet opakování vzorkování původního signálu za sekundu. Vzorkovací frekvence zvukových souborů, které běžně vidíme, je 44.1 kHz. Co to znamená? Předpokládejme, že máme 2 segmenty sinusových signálů, 20 Hz a 20 KHz, každý s délkou jedné sekundy, aby odpovídaly nejnižší frekvenci a nejvyšší frekvenci, kterou můžeme slyšet, tyto dva signály vzorkujte na 40 KHz, můžeme získat Jaký výsledek? Výsledkem je, že signál 20 Hz je vzorkován 40K / 20 = 2000 20krát na vibraci, zatímco signál 44.1K je vzorkován pouze dvakrát na vibraci. Je zřejmé, že při stejné vzorkovací frekvenci jsou nízkofrekvenční informace mnohem podrobnější než vysokofrekvenční informace. To je důvod, proč někteří zvukoví nadšenci obviňují CD, že digitální zvuk není dostatečně reálný a vzorkování CD 48 KHz nemůže zaručit, že vysokofrekvenční signál je dobře zaznamenán. Pro lepší záznam vysokofrekvenčních signálů se zdá, že je vyžadována vyšší vzorkovací frekvence, takže někteří přátelé používají při snímání zvukových stop CD vzorkovací frekvenci 44.1 KHz, což se nedoporučuje! To ve skutečnosti není dobré pro kvalitu zvuku. U softwaru pro kopírování je zachování stejné vzorkovací frekvence jako XNUMX KHz poskytované na CD jednou ze záruk nejlepší kvality zvuku, spíše než její zlepšení. Vyšší vzorkovací frekvence jsou užitečné pouze ve srovnání s analogovými signály. Pokud je vzorkovaný signál digitální, nepokoušejte se zvýšit vzorkovací frekvenci.

     

    5. Průtokové charakteristiky

    S rozvojem internetu kladli lidé požadavky na poslech hudby online. Proto je také požadováno, aby bylo možné číst a přehrávat zvukové soubory současně, místo aby jste přečetli všechny soubory a poté je znovu přehráli, abyste je mohli poslouchat bez stahování. Nahoru. Je také možné kódovat a vysílat současně. Právě tato funkce umožňuje online živé vysílání a nastavení vaší digitální digitální rozhlasové stanice se stává realitou.

     

    Několik doplňkových konceptů:

      Co je to rozdělovač?
    Dělič kmitočtů má rozlišovat zvukové signály různých frekvenčních pásem, samostatně je zesilovat a poté je odesílat do reproduktorů odpovídajících frekvenčních pásem k přehrávání. Při reprodukci vysoce kvalitního zvuku je vyžadováno elektronické zpracování frekvenčního dělení. Lze jej rozdělit na dva typy: (1) Dělič výkonu: umístěný za výkonovým zesilovačem, nastavený v reproduktoru, prostřednictvím sítě LC filtru, výstup zvukového zvukového signálu výkonovým zesilovačem je rozdělen na basy, středy a výšky a odesláno jednotlivým řečníkům. Připojení je jednoduché a snadno použitelné, ale spotřebovává energii, objevují se zvukové údolí a dochází ke zkreslení *. Jeho parametry přímo souvisejí s impedancí reproduktoru a impedance reproduktoru je funkcí frekvence, která se výrazně liší od jmenovité hodnoty. Chyba je také velká, což nepřispívá k úpravám. (2) Elektronický dělič frekvence: Zařízení, které rozděluje slabé zvukové signály na frekvenci. Je umístěn před výkonovým zesilovačem. Po rozdělení frekvence se použije samostatný výkonový zesilovač k zesílení každého signálu zvukového frekvenčního pásma a poté k odeslání do příslušných reproduktorů. jednotka. Vzhledem k tomu, že proud je malý, lze jej realizovat pomocí elektronického aktivního filtru s menším výkonem, který se snáze nastavuje, což snižuje ztráty energie a rušení mezi reproduktorovými jednotkami. Ztráta signálu je malá a kvalita zvuku je dobrá. Tato metoda však vyžaduje pro každý kanál nezávislý výkonový zesilovač, který má vysoké náklady a složitou strukturu obvodů a používá se v profesionálních systémech zesílení zvuku. (Z av_world)


        Co je budič?
    Budič je harmonický generátor, zařízení pro zpracování zvuku, které využívá psychoakustické vlastnosti lidí k úpravě a zkrášlení zvukového signálu. Přidáním vysokofrekvenčních harmonických komponent do zvuku a dalších metod můžete zlepšit kvalitu zvuku, barvu tónu, zvýšit penetraci zvuku a zvýšit pocit prostoru zvuku. Moderní budiče mohou nejen vytvářet vysokofrekvenční harmonické, ale také mají nízkofrekvenční expanzi a funkce hudebního stylu, díky čemuž je basový efekt dokonalejší a hudba expresivnější. Použijte budiče ke zlepšení čistoty zvuku, srozumitelnosti a expresivity. Udělejte zvuk příjemnějším pro uši, snižte únavu při poslechu a zvyšte hlasitost. Ačkoli budič přidává do zvuku pouze asi 0.5 dB harmonických složek, ve skutečnosti to zní, jako by se hlasitost zvýšila o přibližně 10 dB. Sluchová hlasitost zvuku je zjevně zvýšena, trojrozměrný pocit ze zvukového obrazu a zvýšení oddělení zvuku; zlepšuje se umístění a vrstvení zvuku a lze zlepšit kvalitu zvuku reprodukovaného zvuku a rychlost reprodukce pásky. Protože akustický signál během přenosu a nahrávání ztrácí vysokofrekvenční harmonické složky, objeví se vysokofrekvenční šum. V tomto okamžiku první používá nejprve ke kompenzaci signálu budič a druhý používá filtr k odfiltrování vysokofrekvenčního šumu a poté vytváří vysokou složku, která zajišťuje kvalitu přehrávaného zvuku. Úprava budiče vyžaduje, aby zvukař posoudil kvalitu zvuku a tón systému a poté provedl úpravy na základě subjektivního hodnocení poslechu. 


        Co je ekvalizér?
    Ekvalizér je elektronické zařízení, které dokáže samostatně upravit zesílení elektrických signálů různých frekvenčních složek. Kompenzuje vady reproduktorů a zvukového pole úpravou elektrických signálů různých frekvencí, kompenzuje a upravuje různé zdroje zvuku a další speciální efekty. „Ekvalizér na obecném směšovači může samostatně upravovat pouze vysokofrekvenční, mezifrekvenční a nízkofrekvenční elektrické signály. Existují tři typy ekvalizérů: grafický ekvalizér, parametrický ekvalizér a ekvalizér místnosti. 1. Grafický ekvalizér: známý také jako grafový ekvalizér, díky distribuci kláves push-pull na panelu může intuitivně odrážet vyvolanou křivku kompenzace ekvalizace a na první pohled je zřejmé zvýšení a útlum každé frekvence. Využívá technologii konstantní Q, každá frekvence Bod je vybaven potenciometrem push-pull, bez ohledu na to, zda je určitá frekvence zesílena nebo zeslabena, šířka kmitočtového pásma filtru je vždy stejná. Běžně používaný profesionální grafický ekvalizér rozděluje signál 20 Hz ~ 20 kHz na 10 segmentů, 15 segmentů, 27 segmentů a 31 segmentů pro úpravu. Tímto způsobem si lidé volí frekvenční ekvalizéry s různým počtem segmentů podle různých požadavků. Obecně lze říci, že frekvenční body 10pásmového ekvalizéru jsou distribuovány v oktávových intervalech. Obecně je 15pásmový ekvalizér 2/3-oktávový ekvalizér a při použití v profesionálním zesílení zvuku je 31pásmový ekvalizér 1/3-oktávový ekvalizér se většinou používá v důležitějších případech, kdy je vyžadována jemná kompenzace . Grafický ekvalizér má jednoduchou strukturu a je intuitivní a přehledný, takže je široce používán v profesionálním zvuku. 2. Parametrický ekvalizér: také známý jako parametrický ekvalizér, ekvalizér, který umožňuje jemné nastavení různých parametrů nastavení ekvalizace. Většinou je připojen k mixéru, ale je zde také nezávislý parametrický ekvalizér. Upravené parametry zahrnují frekvenční pásma a frekvenční body. „Zisk a hodnota Q faktoru kvality atd., Mohou zkrášlit (včetně ošklivých) a upravit zvuk, učinit styl zvuku (nebo hudby) výraznějším a barevnějším a dosáhnout požadovaného uměleckého efektu. 3. Ekvalizér místnosti je ekvalizér používaný k úpravě křivky charakteristiky frekvenční odezvy v místnosti. Vzhledem k rozdílné absorpci (nebo odrazu) různých frekvencí dekorativními materiály a vlivu normální rezonance je nutné použít pokojový ekvalizér na. Frekvenční vady zvukové konstrukce by měly být objektivně kompenzovány a upraveny. Čím jemnější je frekvenční pásmo, tím ostřejší je upravený vrchol, tj. Čím vyšší je hodnota Q (faktor kvality), tím jemnější je kompenzace během úpravy. Čím silnější je frekvenční pásmo, tím širší je upravený vrchol.  


        Co je omezovač komprese?
    Omezovač komprese je souhrnný pojem pro kompresor a omezovač. Jedná se o zařízení pro zpracování zvukových signálů, které může komprimovat nebo omezovat dynamiku zvukových elektrických signálů. Kompresor je zesilovač s proměnným zesílením a jeho zesilovací faktor (zesílení) se může automaticky měnit se silou vstupního signálu, která je nepřímo úměrná. Když vstupní signál dosáhne určité úrovně (prahová hodnota se také nazývá kritická hodnota), výstupní signál se zvyšuje s nárůstem vstupního signálu. Tato situace se nazývá kompresor; pokud se nezvýší, nazývá se Limiter. V minulosti kompresor používal technologii Hard-knee a vstupní signál dosáhl prahové hodnoty, jakmile vstupní signál dosáhl prahové hodnoty. Zisk se okamžitě sníží, takže dojde k dynamické náhlé změně signálu v inflexním bodě (bod obratu změny zesílení), díky čemuž lidské ucho jasně cítí, že silný signál je náhle stlačen. Aby se tento nedostatek vyřešil, využívá nový moderní kompresor technologii soft-knee. Změna kompresního poměru tohoto kompresoru před a po prahu je vyvážená a postupná, takže je obtížné detekovat změnu komprese a kvalita zvuku se dále zlepšuje. . Kompresor může během procesu nahrávání udržovat určitou rovnováhu mezi hlasitostí nástroje a zpěváka; zajistit vyvážení různých sil signálu. Někdy se také používá k eliminaci zpěváků zpěváků nebo ke změně doby komprese a uvolnění, aby se vytvořil speciální efekt „reverzního zvuku“, při kterém se zvuk mění z malého na velký. Ve vysílacím systému se používá ke kompresi programového signálu s větším dynamickým rozsahem ke zvýšení průměrné úrovně emise za předpokladu, že zabrání zkreslení modulace a zabrání přetížení vysílače. V systému zesílení zvuku tanečního sálu komprimuje kompresor signál při zachování původního stylu programu a snižuje dynamiku hudby tak, aby splňovala požadavky systému zesílení zvuku a uměleckých činností. Ačkoli má kompresor mnoho využití, moderní kompresory obecně přijímají nové technologie, jako jsou měkká kolena, která mohou dále snížit vedlejší účinky kompresoru kompresoru, ale to neznamená, že kompresor nezničí kvalitu zvuku. Znovu existoval. Proto v systému zesílení zvuku nezneužívejte omezovač, i když jej chcete použít, měli byste použít reduktor ke zpracování signálu s opatrností. To není jen potřeba chránit výkonové zesilovače a reproduktory, ale také potřeba zlepšit kvalitu zvuku.


        Jaký je poměr signálu k šumu (S / N)?
    Poměr signálu k šumu se týká výkonu signálu v referenčním bodě vedení a inherentního výkonu šumu, pokud není k dispozici žádný signál
    Poměr je vyjádřen v decibelech (dB). Čím vyšší hodnota, tím lepší, což znamená menší šum.
    Co je to decibel
    Decibel (dB) je standardní jednotka, která vyjadřuje relativní úroveň výkonu nebo amplitudy. Vyjádřeno v dB. Čím větší je počet decibelů, tím hlasitější je zvuk. Při výpočtu se každých 10 decibelů zvýší v decibelech, hladina zvuku bude přibližně desetkrát vyšší než původní.
    dB: deciBel decibel. Používá se k vyjádření relativní úrovně dvou napětí, výkonů nebo zvuků.
    dBm: Varianta decibelů, 0 dB = 1 mW do 600 ohmů
    dBv: Varianta decibelů, 0 dB = 0.775 voltů.
    dBV: Varianta decibelů, 0 dB = 1 volt.
    dB / oktáva: decibel / oktáva. Vyjádření sklonu filtru, čím větší je počet decibelů na oktávu, tím strmější je sklon.

     

    Tento koncept je poměrně komplikovaný, pro ilustraci používáme fyzikální výpočty:

    Aby lidé vyjádřili sílu zvuku, představili koncept „intenzity zvuku“ a změřili jeho velikost množstvím zvukové energie procházející jednotkovou oblastí vertikálně za 1 sekundu. Intenzita zvuku je reprezentována písmenem „I“ a její jednotka je „Watts / m2“. Podle předpisů platí, že pokud se zvuková energie kolmá k ploše jednotky během 1 sekundy zdvojnásobí, intenzita zvuku se také zdvojnásobí. Intenzita zvuku je tedy objektivní fyzikální veličina, která se nemění podle pocitů lidí.


       Ačkoli intenzita zvuku je objektivní fyzikální veličina, existuje velmi velký rozdíl mezi velikostí intenzity zvuku a intenzitou zvuku, kterou lidé subjektivně cítí. Aby se přizpůsobilo subjektivnímu vnímání intenzity zvuku lidmi, je koncept „úrovně intenzity zvuku“ byl zaveden do fyziky. Decibel je jednotka úrovně intenzity zvuku, což je jedna desetina zvonku.


       Jak je regulována úroveň intenzity zvuku? Co to má společného s intenzitou zvuku?
      Měření dokazuje, že lidské ucho má různou citlivost na zvukové vlny různých frekvencí. Je nejcitlivější na zvukové vlny 3000 Hz. Pokud intenzita zvuku této frekvence dosáhne I0 = 10-12 W / m2, může to způsobit sluch v lidském uchu. Úroveň intenzity zvuku je specifikována na základě minimální intenzity zvuku I0, kterou může lidské ucho slyšet, a intenzita zvuku I0 = 10-12 W / m2 je specifikována jako intenzita zvuku na nulové úrovni, to znamená intenzita zvuku v tomto okamžiku Úroveň je nula belů (také nula decibelů). Když se intenzita zvuku zdvojnásobí z I0 na 2I0, intenzita zvuku cítená lidským uchem se nezdvojnásobí. Pouze když intenzita zvuku dosáhne 10I0, lidské uši pocítí zdvojnásobení intenzity zvuku. Úroveň intenzity zvuku odpovídající této intenzitě zvuku je 1 beel = 10 decibelů; když se intenzita zvuku zvýší na 100 I0, lidské uši pocítí silný zvuk Slabý se zvyšuje dvakrát, odpovídající úroveň intenzity zvuku je 2 Bel = 2 decibelů; když se intenzita zvuku zvýší na 20 1000 I0, zvýší se intenzita zvuku vnímaná lidským uchem třikrát a odpovídající úroveň intenzity zvuku bude 3 Bel = 3 decibelů. A tak dále. Maximální intenzita zvuku, které lidské ucho vydrží, je 30 watt / m1 = 2I1012 a odpovídající úroveň intenzity zvuku je 0 bels = 12 decibelů.


    Vzorec: Hladina akustického tlaku (dB) = 20Lg (naměřená hodnota akustického tlaku / referenční hodnota akustického tlaku)
    Poznámka staré ryby: Když je měřený akustický tlak stejný jako referenční akustický tlak, vypočítaný výsledek po přijetí logaritmu je 0 dB. Na analogovém audio zařízení může být větší než 0 dB, ale digitální zařízení nikoli. Digitální výpočet vyžaduje měření a neexistuje žádná nekonečná hodnota. Proto se v digitálním zařízení a softwaru, který používáme, stala 0dB referenční standardní hodnotou.

     

    2. Úvod do běžných zvukových formátů a přehrávačů

    Vlastnosti a přizpůsobivost běžných zvukových formátů

    Všechny druhy kódování zvuku mají své technické vlastnosti a použitelnost při různých příležitostech. Pojďme si zhruba vysvětlit, jak tyto zvukové kódování pružně aplikovat.

    4-1 WM kódovaný PCM

    Jak již bylo zmíněno dříve, soubor WAV kódovaný PCM je formát s nejlepší kvalitou zvuku. Pod platformou Windows jí může poskytovat veškerý zvukový software. Ve WinAPI existuje mnoho funkcí poskytovaných Windows, které mohou přímo přehrávat wav. Při vývoji multimediálního softwaru se proto wav často používá ve velkém množství pro zvukové efekty událostí a hudbu na pozadí. PCM kódovaný wav může dosáhnout nejlepší kvality zvuku při stejné vzorkovací frekvenci a velikosti vzorku, takže se také široce používá při úpravách zvuku, nelineárních úpravách a dalších polích.

    Vlastnosti: Kvalita zvuku je velmi dobrá, podporovaná velkým množstvím softwaru.

    Platí pro: vývoj multimédií, uchovávání hudby a materiálů se zvukovými efekty.

     

    4-2 MP3

    MP3 má dobrý kompresní poměr. Středně vysoká přenosová rychlost mp3 kódovaná LAME je velmi podobná původnímu zvukovému souboru WAV. Použitím vhodných parametrů je MP3 kódovaný LAME velmi vhodný pro hudební ocenění. Vzhledem k tomu, že MP3 bylo zavedeno po dlouhou dobu, spolu s poměrně dobrou kvalitou zvuku a kompresním poměrem, mnoho her také používá mp3 pro zvukové efekty událostí a hudbu na pozadí. Téměř veškerý známý software pro úpravy zvuku také poskytuje podporu pro MP3, můžete použít mp3 jako wav, ale protože kódování mp3 je ztrátové, po několika úpravách kvalita zvuku prudce poklesne a mp3 není vhodný pro ukládání materiálu. Ale demo jako dílo je opravdu vynikající. Dlouhá historie a dobrá kvalita zvuku mp3 z něj činí jedno z nejpoužívanějších ztrátových kódování. Na internetu najdete velké množství zdrojů mp3 a mp3player se ze dne na den stává módou. Mnoho přehrávačů VCDPlayer, DVDPlayer a dokonce i mobilních telefonů umí přehrávat mp3 a mp3 je jedním z nejlépe podporovaných kódování. MP3 také není dokonalé a při nízkých přenosových rychlostech nefunguje dobře. MP3 má také základní vlastnosti streamovaných médií a lze jej přehrávat online.

    Vlastnosti: Dobrá kvalita zvuku, relativně vysoký kompresní poměr, podporovaný velkým množstvím softwaru a hardwaru a široce používaný.

    Vhodné pro: Vhodné pro hudební ocenění s vyššími požadavky.

     

    4-3 OGG

    Ogg je velmi slibný kód, který má úžasný výkon při různých bitových rychlostech, zejména při nízkých a středních bitových rychlostech. Kromě dobré kvality zvuku je Ogg také zcela zdarma kodek, který vytváří základ pro další podporu Ogg. Ogg má velmi dobrý algoritmus, který může dosáhnout lepší kvality zvuku s menší bitovou rychlostí. 128kbps Ogg je ještě lepší než 192kbps nebo dokonce vyšší bitrate mp3. Oggovy výšky mají určitou kovovou chuť, takže tato vada Ogga bude odhalena při kódování některých sólových nástrojů s vysokými požadavky na vysoké frekvence. OGG má základní charakteristiky streamovaných médií, ale neexistuje žádná softwarová podpora mediálních služeb, takže digitální vysílání založené na oggu ještě není možné. Oggův současný stav podpory není dost dobrý, bez ohledu na to, zda jde o software nebo hardware, nelze jej srovnávat s mp3.

    Vlastnosti: Může dosáhnout lepší kvality zvuku než mp3 s nižší přenosovou rychlostí než mp3 a má dobrý výkon při vysokých, středních a nízkých přenosových rychlostech.

    Použít na: Použijte menší úložný prostor pro získání lepší kvality zvuku (ve srovnání s MP3)

     

    4-4 MPC

    Stejně jako OGG je konkurentem MPC také mp3. Při středních a vysokých datových tocích může MPC dosáhnout lepší kvality zvuku než konkurenti. Při středních přenosových rychlostech není výkon MPC horší než Ogg. Při vysokých přenosových rychlostech je výkon MPC ještě zoufalejší. Výhoda kvality zvuku MPC se projevuje hlavně ve vysokofrekvenční části. Vysoká frekvence MPC je mnohem delikátnější než MP3 a nemá kovovou chuť Ogg. V současné době je to nejvhodnější ztrátové kódování pro hudební ocenění. Protože se jedná o nové kódy, jsou podobné Oggovým zkušenostem a chybí jim rozsáhlá softwarová a hardwarová podpora. MPC má dobrou účinnost kódování a doba kódování je mnohem kratší než OGG a LAME.

    Vlastnosti: Při středních a vysokých bitových rychlostech má nejlepší zvukovou kvalitu při ztrátovém kódování a při vysokých bitových rychlostech má vynikající vysokofrekvenční výkon.

    Platí pro: hudební ocenění s nejlepší kvalitou zvuku za předpokladu, že ušetříte spoustu místa.

     

    4-6 WMA

    WMA vyvinutý společností Microsoft je také milován mnoha přáteli. Při nízkých přenosových rychlostech má mnohem lepší kvalitu zvuku než mp3. Vznik WMA okamžitě eliminoval kdysi populární kódování VQF. WMA s pozadím Microsoft získal dobrou softwarovou a hardwarovou podporu. Windows Media Player může přehrávat WMA a poslouchat digitální rozhlasové stanice na základě technologie kódování WMA. Protože tento přehrávač existuje téměř na každém počítači, stále více hudebních webů je ochotno použít WMA jako první volbu pro online konkurz. Kromě dobrého podpůrného prostředí má WMA také velmi dobrý výkon při bitové rychlosti 64–128 kb / s. Ačkoli mnoho přátel s vyššími požadavky není spokojeno, více přátel s nižšími požadavky toto kódování přijalo. WMA je velmi Popularita se blíží brzy.

    Vlastnosti: Výkon kvality zvuku při nízkých bitrate je těžké porazit

    Platí pro: nastavení digitálního rádia, online konkurz, oceňování hudby při nízkých požadavcích

     

    4-7 mp3PRO

    Jako vylepšená verze mp3, mp3PRO ukazuje velmi dobrou kvalitu, plnou výšek, ačkoli mp3PRO je vložen do procesu přehrávání pomocí technologie SBR, ale skutečný zážitek z poslechu je docela dobrý, i když se zdá být trochu tenký, ale už je v svět 64kbps Neexistuje žádný soupeř, dokonce více než 128kbps mp3, ale nízkofrekvenční výkon mp3PRO je bohužel stejně zlomený jako mp3. Naštěstí vysokofrekvenční interpolace SBR může tuto vadu víceméně zakrýt, takže mp3PRO Naopak nízkofrekvenční slabost WMA není tak zřejmá jako slabina WMA. Při přepínání mezi režimem PRO a normálním režimem se můžete hluboce cítit, když použijete přepínač PRO audiopřehrávače RCA mp3PRO. Celkově 64pbps mp3PRO dosáhlo úrovně kvality zvuku mp128 3kbps s mírným vítězstvím ve vysokofrekvenční části.

    Vlastnosti: král kvality zvuku při nízkých přenosových rychlostech

    Vhodné pro: hudební ocenění za nízkých požadavků

     

    4-8 APE

    Nový typ bezztrátového kódování zvuku, který poskytuje kompresní poměr 50-70%. I když to ve srovnání se ztrátovým kódováním nestojí za zmínku, je to velké požehnání pro přátele, kteří se věnují dokonalé pozornosti. APE může být skutečně bezztrátový, než bezztrátový zvuk, a kompresní poměr je lepší než u podobných bezztrátových formátů.

    Vlastnosti: Kvalita zvuku je velmi dobrá.

    Vhodné pro: ocenění a sbírku hudby nejvyšší kvality.

    3, zpracování kódování zvukového signálu

     

    (1) PCM kódování

    Pulzní kódová modulace PCM je zkratka pro pulzní kódovou modulaci. V předchozím textu jsme zmínili obecný pracovní postup PCM. Nepotřebujeme se starat o metodu výpočtu použitou při konečném kódování PCM. Potřebujeme znát pouze výhody a nevýhody zvukového proudu kódovaného PCM. Největší výhodou kódování PCM je dobrá kvalita zvuku a největší nevýhodou je jeho velká velikost. Naše běžné zvukové CD používá kódování PCM a kapacita CD pojme pouze 72 minut hudebních informací.

     

    Jak všichni víme, bez ohledu na to, jak silné jsou současné multimediální počítače, mohou zpracovávat pouze digitální informace uvnitř. Zvuky, které slyšíme, jsou analogové signály. Jak může počítač také zpracovat tato zvuková data? Jaký je také rozdíl mezi analogovým a digitálním zvukem? Jaké jsou výhody digitálního zvuku? To je to, co se chystáme představit níže.

     

    Převod analogového zvuku na digitální zvuk se v počítačové hudbě nazývá vzorkování. Hlavním hardwarovým zařízením použitým v tomto procesu je analogově-digitální převodník (ADC). Proces vzorkování ve skutečnosti převádí elektrický signál obvyklého analogového zvukového signálu na řadu binárních kódů nazývaných „bit“ 0 a 1, tyto 0 a 1 tvoří digitální zvukový soubor. Jak je znázorněno na obrázku níže, sinusová křivka na obrázku představuje původní zvukovou křivku; barevný čtverec představuje výsledek získaný po odběru vzorků. Čím důslednější jsou dva, tím lepší je výsledek vzorkování.

     

    Úsečka na výše uvedeném obrázku je vzorkovací frekvence; souřadnice je rozlišení vzorkování. Mřížky na obrázku jsou postupně šifrovány zleva doprava, nejprve zvyšují hustotu úsečky a poté zvyšují hustotu souřadnice. Je zřejmé, že když je jednotka úsečky menší, to znamená, že interval mezi dvěma vzorkovacími momenty je menší, je příznivější pro udržení skutečného stavu původního zvuku. Jinými slovy, čím vyšší je vzorkovací frekvence, tím více je zaručena kvalita zvuku; podobně, když vertikální Čím menší je souřadnicová jednotka, tím lepší je kvalita zvuku, to znamená, čím větší je počet vzorkovacích bitů, tím lépe.

     

    Věnujte prosím pozornost jednomu bodu. 8-bit (8Bit) neznamená, že ordinát je rozdělen na 8 částí, ale 2 ^ 8 = 256 částí; stejným způsobem 16bitový znamená, že souřadnice je rozdělena na 2 ^ 16 = 65536 částí; zatímco 24 bitů je rozděleno na 2 ^ 16 = 65536 částí. Rozdělte na 2 ^ 24 = 16777216 částí. Nyní provedeme výpočet, abychom zjistili, jak velký je objem dat digitálního zvukového souboru. Předpokládejme, že používáme 44.1kHz, 16bit pro stereo (tj. Dva kanály)

     

    (2) VLNA

    Toto je starodávný formát zvukových souborů vyvinutý společností Microsoft. WAV je formát souboru, který odpovídá specifikaci formátu souboru PIFF Resource Interchange File Format. Všechny WAV mají záhlaví souboru, což je parametr kódování audio streamu. WAV nemá žádná tvrdá a rychlá pravidla pro kódování zvukových streamů. Kromě PCM mohou téměř všechna kódování, která podporují specifikaci ACM, kódovat zvukové toky WAV. Mnoho přátel tento koncept nemá. Vezměme si AVI jako ukázku, protože AVI a WAV jsou si velmi podobné ve struktuře souborů, ale AVI má ještě jeden video stream. Existuje mnoho druhů AVI, se kterými přicházíme do styku, takže pro sledování některých AVI často musíme nainstalovat nějaký dekódování. DivX, se kterým přicházíme do styku, je druh kódování videa. AVI může použít kódování DivX ke kompresi video streamů. Lze samozřejmě použít i jiné. Kódování komprese. Podobně může WAV také použít různé zvukové kódování ke kompresi svého zvukového proudu, ale my jsme obvykle WAV, jehož zvukový proud je kódován pomocí PCM, ale to neznamená, že WAV může používat pouze kódování PCM. Ve formátu WAV lze také použít kódování MP3. Stejně jako AVI, pokud je nainstalován odpovídající dekódování, můžete si tyto WAV užívat.


    Na platformě Windows je WAV založený na kódování PCM nejlépe podporovaným zvukovým formátem a veškerý zvukový software jej může dokonale podporovat. Protože dokáže dosáhnout vyšších požadavků na kvalitu zvuku, je WAV také preferovaným formátem pro úpravy a tvorbu hudby. Vhodné pro ukládání hudebního materiálu. Proto se WAV založený na kódování PCM používá jako přechodný formát a často se používá při vzájemné konverzi jiných kódování, například při převodu MP3 na WMA.

     

    (3) Kódování MP3

    Jako nejpopulárnější formát komprese zvuku je MP3 široce přijímán všemi. Různé softwarové produkty související s MP3 se objevují v nekonečném proudu a další hardwarové produkty začaly podporovat MP3. Existuje mnoho VCD / DVD přehrávačů, které si můžeme koupit. Může podporovat MP3, existuje více přenosných MP3 přehrávačů atd. Ačkoli je několik velkých hudebních společností tímto otevřeným formátem extrémně znechuceno, nemohou zabránit přežití a šíření tohoto formátu komprese zvuku. MP3 je ve vývoji již 10 let. Jde o zkratku MPEG (MPEG: Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3, což je odvozené kódovací schéma MPEG1. To bylo úspěšně vyvinuto v roce 1993 Fraunhofer IIS Research Institute v Německu a Thomson. MP3 může dosáhnout úžasného kompresního poměru 12: 1 a zachovat základní kvalitu slyšitelného zvuku. V dobách, kdy byly pevné disky toho roku tak drahé, MP3 uživatelé rychle přijali. Díky popularitě internetu MP3 akceptovaly stovky milionů uživatelů. Počáteční vydání technologie kódování MP3 bylo ve skutečnosti velmi nedokonalé. Kvůli nedostatečnému výzkumu zvuku a lidského sluchu byly první kodéry mp3 téměř všechny hrubě kódovány a kvalita zvuku byla vážně poškozena. Díky neustálému zavádění nových technologií byla postupně vylepšována technologie kódování mp3, včetně dvou hlavních technických vylepšení.


    VBR: Soubor ve formátu MP3 má zajímavou vlastnost, to znamená, že jej lze číst během přehrávání, což je také v souladu s nejzákladnějšími charakteristikami streamovaných médií. To znamená, že hráč může hrát bez předběžného načtení celého obsahu souboru, kde se čte, i když je soubor částečně poškozen. Ačkoli mp3 může mít záhlaví souboru, pro soubory ve formátu mp3 to není příliš důležité. Díky této funkci může mít každý segment a rámec souboru MP3 samostatnou průměrnou rychlost dat bez zvláštních schémat dekódování. Existuje tedy technologie zvaná VBR (Variable bitrate, dynamic data rate), která umožňuje každému segmentu nebo dokonce každému snímku souboru MP3 mít samostatnou bitrate. Výhodou je zajištění kvality zvuku.

     

     

     

     

    Seznamu Všechny Otázka

    Přezdívka

    email

    otázky

    Náš další produkt:

    Profesionální balíček vybavení FM rozhlasové stanice

     



     

    Hotelové řešení IPTV

     


      Zadejte e-mail a získejte překvapení

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikánština
      sq.fmuser.org -> albánština
      ar.fmuser.org -> arabština
      hy.fmuser.org -> Arménský
      az.fmuser.org -> Ázerbájdžánština
      eu.fmuser.org -> baskičtina
      be.fmuser.org -> běloruský
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Katalánština
      zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
      zh-TW.fmuser.org -> Čínsky (zjednodušeně)
      hr.fmuser.org -> chorvatština
      cs.fmuser.org -> čeština
      da.fmuser.org -> dánština
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estonština
      tl.fmuser.org -> filipínský
      fi.fmuser.org -> finština
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galicijština
      ka.fmuser.org -> gruzínština
      de.fmuser.org -> němčina
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> haitská kreolština
      iw.fmuser.org -> hebrejština
      hi.fmuser.org -> hindština
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandština
      id.fmuser.org -> Indonéština
      ga.fmuser.org -> Irština
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japonština
      ko.fmuser.org -> korejština
      lv.fmuser.org -> lotyština
      lt.fmuser.org -> Litevština
      mk.fmuser.org -> makedonština
      ms.fmuser.org -> Malajština
      mt.fmuser.org -> maltština
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> perština
      pl.fmuser.org -> polština
      pt.fmuser.org -> portugalština
      ro.fmuser.org -> Rumunština
      ru.fmuser.org -> ruština
      sr.fmuser.org -> srbština
      sk.fmuser.org -> slovenština
      sl.fmuser.org -> Slovinština
      es.fmuser.org -> španělština
      sw.fmuser.org -> svahilština
      sv.fmuser.org -> švédština
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turečtina
      uk.fmuser.org -> ukrajinština
      ur.fmuser.org -> urdština
      vi.fmuser.org -> Vietnamská
      cy.fmuser.org -> velština
      yi.fmuser.org -> Jidiš

       
  •  

    FMUSER Bezdrátový přenos videa a zvuku snadnější!

  • Kontakt

    Adresa:
    Budova č. 305 Room HuiLan No.273 Huanpu Road Guangzhou Čína 510620

    E-mail:
    [chráněno e-mailem]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorie

  • Newsletter

    PRVNÍ NEBO CELÉ JMÉNO

    E-mail

  • řešení paypal  západní unieBank of China
    E-mail:[chráněno e-mailem]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatuj se mnou
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Kontaktujte nás