FMUSER Bezdrátový přenos videa a zvuku snadnější!

[chráněno e-mailem] WhatsApp + 8618078869184
Jazyk

    Koncept a princip LCD

     

    LCD displej z tekutých krystalů je zkratka pro Liquid Crystal Display. Struktura LCD je umístit tekuté krystaly do dvou rovnoběžných kusů skla. Mezi dvěma kusy skla je mnoho malých svislých a vodorovných drátů. Molekulové krystalické molekuly jsou řízeny tím, zda je nebo není aplikována elektřina. Chcete -li vytvořit obraz, změňte směr a lámte světlo. Mnohem lepší než CRT, ale cena je dražší.

     

    1. Úvod do LCD
      
    LCD projektor z tekutých krystalů je produktem kombinace technologie zobrazování z tekutých krystalů a projekční technologie. Využívá elektrooptického efektu tekutých krystalů k řízení propustnosti a odrazivosti článku z tekutých krystalů obvodem k produkci různých úrovní šedi a až 16.7 milionu barev. Krásné obrázky. Hlavním zobrazovacím zařízením LCD projektoru je panel z tekutých krystalů. Hlasitost LCD projektoru závisí na velikosti panelu LCD. Čím menší je LCD panel, tím menší je objem projektoru.


      Podle elektrooptického efektu lze materiály z tekutých krystalů rozdělit na aktivní tekuté krystaly a neaktivní tekuté krystaly. Mezi nimi mají aktivní tekuté krystaly vyšší propustnost světla a ovladatelnost. Panel z tekutých krystalů používá aktivní tekuté krystaly a lidé mohou ovládat jas a barvu panelu z tekutých krystalů prostřednictvím příslušného řídicího systému. Stejně jako displeje z tekutých krystalů používají projektory LCD zkroucené nematické tekuté krystaly. Světelný zdroj LCD projektoru je speciální vysoce výkonná žárovka a světelná energie je mnohem vyšší než u CRT projektoru, který využívá fluorescenční světlo. Jas a sytost barev LCD projektoru jsou proto vyšší než u CRT projektoru. Pixely LCD projektoru jsou jednotky tekutých krystalů na panelu LCD. Jakmile je vybrán panel LCD, je v zásadě určeno rozlišení. LCD projektor má proto horší funkci nastavení rozlišení než CRT projektor.


       LCD projektory lze podle počtu interních LCD panelů rozdělit na jednočipové a tříčipové. Většina moderních LCD projektorů používá 3čipové LCD panely. Tříčipový LCD projektor používá tři panely z tekutých krystalů červené, zelené a modré jako kontrolní vrstvu červeného, ​​zeleného a modrého světla. Bílé světlo vyzařované zdrojem světla prochází skupinou čoček a poté sbíhá do skupiny dichroických zrcadel. Červené světlo je nejprve odděleno a promítnuto na červený panel z tekutých krystalů. Obrazová informace vyjádřená průhledností pod „záznamem“ panelu z tekutých krystalů se promítá do obrazu. Informace o červeném světle. Zelené světlo se promítá na panel zelených tekutých krystalů, aby se na obrázku vytvořily informace o zeleném světle. Podobně modré světlo prochází panelem z tekutých krystalů a generuje informace o modrém světle v obraze. Tři barvy světla se v hranolu sbíhají a promítají promítací čočkou. Na projekční ploše se vytvoří plnobarevný obraz. Tříčipové LCD projektory mají vyšší kvalitu obrazu a vyšší jas než jednočipové LCD projektory. LCD projektory jsou malé, lehké, jednoduché ve výrobním procesu, mají vysoký jas a kontrast a střední rozlišení. Tržní podíl LCD projektorů nyní tvoří více než 70% celkového tržního podílu, což je aktuální tržní podíl Nejvyšší a nejpoužívanější projektor.

     

    2. Hlavní technické parametry LCD


      1) Kontrast
    Ovládací integrované obvody, filtry a orientační fólie používané při výrobě LCD souvisí s kontrastem panelu. Pro běžné uživatele postačuje kontrastní poměr 350: 1, ale taková úroveň kontrastu v profesionální oblasti nemůže být uspokojena. Potřeby uživatelů. Ve srovnání s CRT monitory snadno dosahují kontrastního poměru 500: 1 nebo dokonce vyššího. Tuto úroveň mohou dosáhnout pouze špičkové monitory LCD. Vzhledem k tomu, že kontrast je obtížné přesně měřit pomocí nástroje, je lepší jej vidět sami, když si vyberete.
    Tip: Kontrast je velmi důležitý. Dá se říci, že výběr LCD je důležitějším indikátorem než jasná místa. Když pochopíte, že vaši zákazníci kupují displeje LCD pro zábavu a sledování disků DVD, můžete zdůraznit, že kontrast je důležitější než žádné mrtvé pixely. Při sledování streamovaných médií není jas zdroje obecně velký, ale aby byl na scéně postav vidět kontrast světla a tmy a textura se změnila ze šedých na černé vlasy, je nutné spoléhat na úroveň kontrastu. ukázat. VG a VX společnosti ViewSonic vždy kladly důraz na kontrastní index. VG910S má kontrastní poměr 1000: 1. Testovali jsme to tehdy s dvouhlavou grafickou kartou od Samsungu a LCD Samsungu bylo zjevně méněcenné. V případě zájmu můžete vyzkoušet. V testu 256 stupňů šedé v testovacím softwaru je při pohledu vzhůru jasně vidět více malých šedých mřížek, což znamená, že kontrast je lepší!


      2) Jas
       LCD je látka mezi pevnou a kapalnou. Sama nevyzařuje světlo a vyžaduje další zdroje světla. Počet lamp proto souvisí s jasem displeje z tekutých krystalů. Nejstarší displeje z tekutých krystalů měly pouze dvě horní a dolní lampy. Doposud nejnižší z oblíbeného typu jsou čtyři žárovky a špičková je šest lamp. Design se čtyřmi lampami je rozdělen do tří typů umístění: jedním je, že na každé ze čtyř stran je lampa, ale nevýhodou je, že uprostřed budou tmavé stíny. Řešením je uspořádat čtyři lampy shora dolů. Poslední z nich je forma umístění ve tvaru písmene „U“, což jsou ve skutečnosti dvě trubice lampy vyrobené dvěma skrytými lampami. Šest lampová konstrukce ve skutečnosti používá tři lampy. Výrobce ohýbá všechny tři žárovky do tvaru „U“ a poté je umístí paralelně, aby dosáhl účinku šesti lamp.
    Tip: Jas je také důležitějším indikátorem. Čím jasnější je LCD, tím jasnější bude LCD displej vyčnívat z řady stěn LCD. Technologie zvýraznění, kterou často vidíme v CRT (ViewSonic se nazývá zvýraznění, Philips se nazývá displej Bright, BenQ se nazývá Rui Cai), spočívá ve zvýšení proudu trubice stínové masky k bombardování luminoforu za vzniku jasnějšího efektu. S takovou technologií se obecně obchoduje na úkor kvality obrazu a životnosti displeje. Všichni používají toto Produkty tohoto druhu technologie jsou ve výchozím stavu světlé, pro implementaci musíte vždy stisknout tlačítko, pro hraní hry stisknout 3X jasné; dalším stisknutím změníte jas na 5X, abyste mohli sledovat video disk, podívá se na něj a bude rozmazaný. Chcete -li si přečíst text, musíte se vrátit do normálního textového režimu. Tento design vám ve skutečnosti brání v častém zvýrazňování. Princip jasu LCD displeje je odlišný od CRT, jsou realizovány jasem trubice podsvícení za panelem. Proto musí být lampa navržena více, aby bylo světlo rovnoměrné. V prvních dnech, kdy jsem prodával LCD, jsem ostatním řekl, že existují tři LCD, takže to bylo docela úžasné. V té době ale Chi Mei CRV přišla s technologií šesti lamp. Ve skutečnosti byly tři trubky ohnuty do tvaru „U“. Takzvaná šestka; takový design šesti lamp plus silná luminiscence samotné lampy je panel velmi jasný, takové reprezentativní dílo představuje VA712 v ViewSonic; ale všechny světlé panely budou mít smrtelné zranění, z obrazovky unikne světlo, tento termín obyčejní lidé zmiňují jen zřídka, redaktor si osobně myslí, že je velmi důležitý, únik světla znamená, že pod zcela černou obrazovkou tekuté krystaly nejsou černé , ale bělavé a šedé. Dobrý LCD by proto neměl zdůrazňovat jas naslepo, ale větší důraz na kontrast. ViewSonic řady VP a VG jsou produkty, které nezdůrazňují jas, ale kontrast!

     

    3) Doba odezvy signálu
       Doba odezvy se týká rychlosti odezvy displeje z tekutých krystalů na vstupní signál, tj. Doby odezvy tekutých krystalů z tmavého na jasný nebo z jasného na tmavý, obvykle v milisekundách (ms). Aby to bylo jasné, musíme začít s vnímáním dynamických obrazů lidským okem. V lidském oku je fenomén „vizuálních zbytků“ a vysokorychlostní film vytvoří v lidském mozku krátkodobý dojem. Animace, filmy a další up-to-date hry používají princip vizuálního zbytku, což umožňuje, aby se řada postupných obrazů zobrazovala v rychlém sledu před lidmi a vytvářela dynamické obrazy. Přijatelná rychlost zobrazení obrazu je obecně 24 snímků za sekundu, což je původ rychlosti přehrávání filmu 24 snímků za sekundu. Pokud je rychlost zobrazení nižší než tento standard, lidé evidentně pocítí pozastavení obrazu a nepohodlí. Počítáno podle tohoto indexu, doba zobrazení každého obrázku musí být menší než 40 ms. Tímto způsobem se u obrazovky z tekutých krystalů stane doba odezvy 40 ms překážkou a na displeji kratším než 40 ms bude zjevně blikat obraz, což lidem způsobí závrať. Pokud chcete, aby obrazová obrazovka dosáhla úrovně neblikání, je nejlepší dosáhnout rychlosti 60 snímků za sekundu.


       Použil jsem velmi jednoduchý vzorec pro výpočet počtu snímků za sekundu za odpovídající dobu odezvy následovně:
       Doba odezvy 30 ms = 1/0.030 = přibližně 33 snímků za sekundu
       Doba odezvy 25 ms = 1/0.025 = přibližně 40 snímků za sekundu
       Doba odezvy 16 ms = 1/0.016 = přibližně 63 snímků snímků zobrazených za sekundu
       Doba odezvy 12 ms = 1/0.012 = přibližně 83 snímků snímků zobrazených za sekundu
       Doba odezvy 8 ms = 1/0.008 = přibližně 125 snímků za sekundu
       Doba odezvy 4 ms = 1/0.004 = přibližně 250 snímků za sekundu
       Doba odezvy 3ms = 1/0.003 = přibližně zobrazení 333 snímků za sekundu
       Doba odezvy 2 ms = 1/0.002 = přibližně 500 snímků za sekundu
       Doba odezvy 1 ms = 1/0.001 = přibližně 1000 snímků za sekundu


       Tip: Prostřednictvím výše uvedeného obsahu chápeme vztah mezi dobou odezvy a počtem snímků. Z tohoto důvodu je doba odezvy co nejkratší. V té době, kdy trh LCD poprvé začal, byl nejnižší přijatelný rozsah doby odezvy 35 ms, zejména u produktů zastoupených společností EIZO. Později byla řada FP BenQ spuštěna na 25 ms. Od 33 snímků do 40 snímků je v podstatě nezjistitelný. Je to opravdu kvalita. Změna je 16MS, zobrazuje 63 snímků za sekundu, aby splňovala požadavky filmů a obecných her, takže až dosud 16MS není zastaralé. Se zdokonalením technologie panelu zahájily společnosti BenQ a ViewSonic rychlostní bitvu a ViewSonic začal od 8MS, do 4MS byly uvolněny 1 milisekundy, dá se říci, že 1MS je poslední kontroverzí rychlosti LCD. Pro herní nadšence znamená 1MS rychlejší, že střelba CS bude přesnější, alespoň psychologicky, tito zákazníci by měli doporučit sérii monitorů VX. Když ale prodáváte, měli byste věnovat pozornost rozdílu mezi odpovědí ve stupních šedi a plnobarevným textem odpovědi. Někdy 8MS v odstínech šedé a 5MS v plných barvách znamenají totéž, stejně jako když jsme dříve prodávali CRT, řekli jsme, že rozteč bodů je 28, LG prostě musím říci, že je 21, ale horizontální rozteč bodů je ignorována. Ve skutečnosti obě strany mluví o tomtéž. LG v poslední době přichází s ostrostí 1600: 1. To je také konceptuální humbuk a každý to používá. Které jsou v podstatě obrazovky? Jak může pouze LG dělat 1600: 1 a každý zůstane na úrovni 450: 1? Pokud jde o spotřebitele, význam ostrosti a kontrastu je jasně označen. Je to jako PR hodnota AMD, která nemá žádný skutečný význam.


      4) Pozorovací úhel
       Pozorovací úhel LCD je bolest hlavy. Když protisvětlo prochází polarizátorem, tekutými krystaly a orientační vrstvou, výstupní světlo se stává směrovým. Jinými slovy, většina světla je z obrazovky vyzařována svisle, takže při sledování LCD z většího úhlu není vidět původní barva a dokonce je vidět pouze celá bílá nebo celá černá. Aby se tento problém vyřešil, výrobci také začali vyvíjet širokoúhlou technologii. Zatím existují další tři populární technologie: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) a MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      Technologie TN+FILM má přidat vrstvu filmu s kompenzací širokého pozorovacího úhlu na původním základě. Tato vrstva kompenzačního filmu může zvýšit pozorovací úhel asi na 150 stupňů, což je jednoduchá a snadná metoda a je široce používána v displejích z tekutých krystalů. Tato technologie však nemůže zlepšit výkon, jako je kontrast a doba odezvy. Možná pro výrobce není TN+FILM nejlepším řešením, ale je to skutečně nejlevnější řešení, takže většina tchajwanských výrobců používá tuto metodu k sestavení 15palcového LCD displeje.


      Technologie IPS (IN-PLANE-SWITCHING), tvrdil, že je schopen měnit pozorovací úhly nahoru, dolů, doleva a doprava až o 170 stupňů. Přestože technologie IPS zvyšuje pozorovací úhel, použití dvou elektrod k pohonu molekul tekutých krystalů vyžaduje větší spotřebu energie, což zvýší spotřebu energie displeje z tekutých krystalů. Kromě toho je fatální, že doba odezvy krystalových molekul displeje hnacího kapalného krystalu 32 bude tímto způsobem relativně pomalá.


       Technologie MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment), jejímž principem je zvýšit výčnělky pro vytvoření více zobrazovacích oblastí. Molekuly tekutých krystalů nejsou ve statickém uspořádání úplně svisle. Po přivedení napětí jsou molekuly tekutých krystalů uspořádány vodorovně, aby vrstvami mohlo procházet světlo. Technologie MVA zvyšuje pozorovací úhel na více než 160 stupňů a poskytuje kratší dobu odezvy než IPS a TN+FILM. Tuto technologii vyvinula společnost Fujitsu a v současné době jsou k používání této technologie oprávněny Tchaj -wan Chi Mei (Chi Mei je dceřinou společností Chi Mei v pevninské Číně) a Taiwan AUO. VX2025WM společnosti ViewSonic je zástupcem tohoto typu panelu. Horizontální i vertikální pozorovací úhly jsou 175 stupňů. V zásadě neexistuje slepé místo a také neslibuje žádná světlá místa. Pozorovací úhel je rozdělen na paralelní a vertikální pozorovací úhly. Horizontální úhel vychází z tekutých krystalů. Svislá osa je střed, pohybující se doleva a doprava, můžete jasně vidět rozsah úhlu obrázku. Svislý úhel je vycentrován na rovnoběžnou středovou osu obrazovky displeje, pohybuje se nahoru a dolů, úhlový rozsah obrazu je dobře vidět. Úhel pohledu je jako jednotka ve „stupních“. V současné době je nejběžněji používaným formátem označování přímé označení celkových horizontálních a vertikálních rozsahů, například 150/120 stupňů. Aktuální minimální pozorovací úhel je 120/100 stupňů (horizontální/vertikální). Je nepřijatelné, pokud je nižší než tato hodnota, a je lepší dosáhnout 150/120 stupňů.


       Na domácím počítačovém trhu existuje silná konkurence mezi různými značkami plochých monitorů a různé firmy chtějí získat největší podíl na dortu s plochým panelem. A když si lidé koupili plochou obrazovku zpět domů, jako když přestěhovali 15palcové monitory. Musíme se nejen ptát: Jaká jsou horká místa displejů příští generace? Kopí je nasměrováno na LCD displej. Displeje z tekutých krystalů mají výhody jasného a přesného obrazu, plochého displeje, tenké tloušťky, nízké hmotnosti, bez záření, nízké spotřeby energie a nízkého pracovního napětí.

     

     

    3. Klasifikace LCD


       Podle různých metod ovládání lze displeje z tekutých krystalů rozdělit na pasivní maticový LCD a aktivní maticový LCD.

       Zobrazení segmentů a zobrazení jehličkové matice. Segmentové kódy jsou nejčasnější a nejběžnější metodou zobrazení, jako jsou kalkulačky a elektronické hodinky. Od zavedení formátu MP3 byla vyvinuta bodová matice, jako jsou špičkové spotřební produkty, jako jsou MP3, obrazovky mobilních telefonů a digitální fotorámečky.


      1) Pasivní maticový LCD je značně omezen, pokud jde o jas a pozorovací úhel, a jeho rychlost odezvy je také pomalá. Kvůli problémům s kvalitou obrazu taková zobrazovací zařízení nepřispívají k vývoji stolních displejů. Kvůli nízkým nákladovým faktorům však některé displeje na trhu stále používají pasivní maticové LCD. Pasivní maticový LCD lze rozdělit na TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, Twisted Nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super Twisted Nematic LCD) a DSTN-LCD (Double Layer STN-LCD, Double Layer Super Twisted Nematic LCD).


      2) Aktivní maticový LCD, který je v současné době široce používán, se také nazývá TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Displeje z tekutých krystalů TFT mají v každém pixelu obrazu vestavěné tranzistory, díky nimž je jas jasnější, barvy sytější a širší zobrazovací oblast. Ve srovnání s CRT displeji má technologie plochých displejů LCD méně dílů, zabírá méně plochy a spotřebovává méně energie, ale technologie CRT je stabilnější a vyspělejší.

     

    4. Princip práce LCD

     

    Již dlouhou dobu víme, že hmota má tři druhy: pevné, kapalné a plynné. Přestože uspořádání centroidů kapalných molekul nemá žádnou pravidelnost, pokud jsou tyto molekuly prodloužené (nebo ploché), jejich molekulární orientace může být pravidelná. Můžeme tedy tekutinu rozdělit do mnoha forem. Kapaliny s nepravidelnými molekulárními směry se přímo nazývají kapaliny, zatímco kapaliny s molekulárními směry se nazývají „tekuté krystaly“ nebo „zkráceně tekuté krystaly“. Výrobky z tekutých krystalů nám nejsou cizí. Mobilní telefony a kalkulačky, které běžně vidíme, jsou všechny výrobky z tekutých krystalů. Kapalné krystaly objevil rakouský botanik Reinitzer v roce 1888. Jedná se o organickou sloučeninu s pravidelným molekulárním uspořádáním mezi pevnou látkou a kapalinou. Obecně nejběžněji používaným typem tekutých krystalů jsou nematické tekuté krystaly. Molekulární tvar je štíhlá tyč o délce a šířce přibližně 1 nm až 10 nm. Působením různých elektrických proudů a elektrických polí budou molekuly tekutých krystalů pravidelně otáčeny o 90 stupňů, aby se dosáhlo propustnosti světla. Rozdíl, takže rozdíl mezi světlem a tmou nastává, když je napájení ZAPNUTO/VYPNUTO a každý pixel je řízen podle tohoto principu, aby vytvořil požadovaný obraz.


      1) Princip fungování pasivního maticového LCD


       Principy zobrazení TN-LCD, STN-LCD a
    DSTN-LCD jsou v zásadě stejné, rozdíl je v tom, že úhel zkroucení molekul tekutých krystalů je poněkud odlišný. Vezměme si jako příklad typický TN-LCD pro představení jeho struktury a principu práce.


       V zobrazovacím panelu z tekutých krystalů TN-LCD s tloušťkou menší než 1 cm se obvykle jedná o překližku vyrobenou ze dvou velkých skleněných substrátů s barevným filtrem, vyrovnávací fólií atd. Uvnitř? Na vnější straně jsou zabaleny dvě polarizační desky, které mohou určit maximální světelný tok a produkci barev. Barevný filtr je filtr složený ze tří barev červené, zelené a modré, které se pravidelně vyrábějí na velkém skleněném substrátu. Každý pixel se skládá ze tří barevných jednotek (nebo se nazývají dílčí pixely). Pokud má panel rozlišení 1280 × 1024, ve skutečnosti má 3840 × 1024 tranzistorů a subpixelů. Levý horní roh (šedý obdélník) každého dílčího pixelu je neprůhledný tenkovrstvý tranzistor a barevný filtr může vytvářet tři primární barvy RGB. Každá mezivrstva obsahuje elektrody a drážky vytvořené na vyrovnávací fólii a horní a spodní mezivrstva jsou vyplněny více vrstvami molekul tekutých krystalů (prostor tekutých krystalů je menší než 5 × 10-6 m). Ve stejné vrstvě, přestože je poloha molekul tekutých krystalů nepravidelná, je orientace dlouhé osy rovnoběžná s polarizátorem. Na druhé straně mezi různými vrstvami je dlouhá osa molekul tekutých krystalů kontinuálně zkroucena o 90 stupňů podél roviny rovnoběžné s polarizátorem. Mezi nimi je orientace dlouhé osy dvou vrstev molekul tekutých krystalů sousedících s polarizační deskou v souladu se směrem polarizace sousední polarizační desky. Molekuly tekutých krystalů poblíž horní mezivrstvy jsou uspořádány ve směru horní drážky a molekuly tekutých krystalů ve spodní mezivrstvě jsou uspořádány ve směru spodní drážky. Nakonec je zabalen do krabice z tekutých krystalů a spojen s integrovaným obvodem ovladače, integrovaným obvodem a deskou s plošnými spoji.
    Za normálních okolností, kdy je světlo ozařováno shora dolů, obvykle může proniknout pouze jeden úhel světla, skrz horní polarizační desku do drážky horní mezivrstvy, a poté procházející spodní polarizační deskou průchodem zkrouceného uspořádání molekul tekutých krystalů. Vytvořte úplnou cestu průniku světla. Mezivrstva displeje z tekutých krystalů je připevněna dvěma polarizačními deskami a uspořádání a úhel přenosu světla obou polarizačních desek jsou stejné jako uspořádání drážek horní a spodní mezivrstvy. Když je na vrstvu tekutých krystalů aplikováno určité napětí, vlivem vnějšího napětí tekutý krystal změní svůj počáteční stav a již nebude uspořádán normálním způsobem, ale stane se vzpřímeným stavem. Proto světlo procházející tekutými krystaly bude absorbováno druhou vrstvou polarizační desky a celá struktura se bude zdát neprůhledná, což má za následek černou barvu na displeji. Když na vrstvu tekutých krystalů není aplikováno žádné napětí, tekutý krystal je ve svém počátečním stavu a bude otáčet směr dopadajícího světla o 90 stupňů, takže dopadající světlo z podsvícení může procházet celou strukturou, což má za následek bílou barvu. na displeji. Aby se dosáhlo požadované barvy pro každý jednotlivý pixel na panelu, musí být jako podsvícení displeje použito více studených katodových lamp.


      2) Pracovní princip aktivního maticového LCD


       Struktura displeje z tekutých krystalů TFT-LCD je v zásadě stejná jako u displeje z tekutých krystalů TN-LCD, kromě toho, že elektrody na horní mezivrstvě TN-LCD se změní na tranzistory FET a spodní mezivrstva se změní na společná elektroda.


       Princip fungování TFT-LCD je odlišný od principu TN-LCD. Princip zobrazování displeje z tekutých krystalů TFT-LCD spočívá v použití metody „back-through“ osvětlení. Když je světelný zdroj ozařován, nejprve pronikne vzhůru skrz spodní polarizační desku a světlo přenáší pomocí molekul tekutých krystalů. Protože jsou horní a spodní mezivrstevné elektrody změněny na elektrody FET a běžné elektrody, změní se při zapnutí elektrod FET také uspořádání molekul tekutých krystalů a účelu zobrazení je dosaženo stíněním a přenosem světla. Rozdíl je však v tom, že protože tranzistor FET má kapacitní efekt a může udržovat potenciální stav, dříve transparentní molekuly tekutých krystalů zůstanou v tomto stavu, dokud příště nebude elektroda FET pod napětím, aby změnila své uspořádání.


    5. Technické parametry LCD


      1) Viditelná oblast
       Velikost uvedená na displeji LCD je stejná jako skutečný rozsah obrazovky, který lze použít. Například 15.1palcový LCD monitor je přibližně stejný jako vizuální rozsah 17palcové obrazovky CRT.


      2) Pozorovací úhel
       Pozorovací úhel displeje z tekutých krystalů je symetrický, ale ne nutně nahoru a dolů. Když například dopadající světlo z protisvětla prochází polarizátorem, tekutými krystaly a vyrovnávací fólií, výstupní světlo má specifické směrové charakteristiky, to znamená, že většina světla vyzařovaného z obrazovky má svislý směr. Pokud se podíváme na zcela bílý obraz z velmi šikmého úhlu, můžeme vidět černé nebo barevné zkreslení. Obecně řečeno, úhel nahoru a dolů by měl být menší nebo roven levému a pravému úhlu. Pokud je pozorovací úhel 80 stupňů vlevo a vpravo, znamená to, že obraz obrazovky je dobře vidět v poloze 80 stupňů od normální čáry obrazovky. Protože však lidé mají různé rozsahy vidění, pokud nestojíte v nejlepším pozorovacím úhlu, uvidíte chyby v barvě a jasu. Nyní někteří výrobci vyvinuli řadu technologií širokého pozorovacího úhlu, které se snaží zlepšit vlastnosti pozorovacích úhlů displejů z tekutých krystalů, například: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM. Tyto technologie mohou zvýšit pozorovací úhel displejů z tekutých krystalů na 160 stupňů a více.


      3) Rozteč bodů
       Často se ptáme na rozteč bodů LCD monitoru, ale většina lidí neví, jak je tato hodnota získána. Nyní pojďme pochopit, jak se získává. Například zobrazovací plocha obecného 14palcového displeje LCD je 285.7 mm × 214.3 mm a jeho maximální rozlišení je 1024 × 768, takže rozteč bodů se rovná: šířce zobrazení/horizontálním pixelům (nebo výšce zobrazení/svislosti) pixelů), tj. 285.7 mm/1024 = 0.279 mm (nebo 214.3 mm/768 = 0.279 mm).


      4) Barva
      Důležitou věcí na LCD je samozřejmě barevný výraz. Víme, že jakákoli barva v přírodě se skládá ze tří základních barev: červené, zelené a modré. Panel LCD je zobrazen v rozlišení 1024 × 768 pixelů a barva každého nezávislého pixelu je ovládána třemi základními barvami červené, zelené a modré (R, G, B). LCD monitory vyráběné většinou výrobců mají 6 bitů pro každou základní barvu (R, G, B), tedy 64 výrazů, takže každý nezávislý pixel má 64 × 64 × 64 = 262144 barev. Existuje také mnoho výrobců, kteří používají takzvanou technologii FRC (Frame Rate Control) k simulovanému vyjádření plnobarevných obrázků, to znamená, že každá základní barva (R, G, B) může dosáhnout 8 bitů, tj. 256 výrazů. , Pak má každý nezávislý pixel až 256 × 256 × 256 = 16777216 barev.


      5) Porovnávací hodnota
      Hodnota kontrastu je definována jako poměr maximální hodnoty jasu (plná bílá) k minimální hodnotě jasu (plná černá). Kontrastní hodnota monitorů CRT je obvykle až 500: 1, takže je velmi snadné předvést na monitoru CRT skutečně černý obraz. Pro LCD to však není příliš snadné. Zdroj podsvícení složený ze studené katodové trubice je obtížné rychle přepnout, takže zdroj podsvícení je vždy zapnutý. Aby byla získána zcela černá obrazovka, modul z tekutých krystalů musí zcela blokovat světlo z podsvícení. Pokud jde o fyzikální vlastnosti, tyto součásti nemohou plně splňovat tento požadavek a vždy dojde k určitému úniku světla. Obecně lze říci, že přijatelná hodnota kontrastu pro lidské oko je přibližně 250: 1.

     

    6) Hodnota jasu
       Maximální jas displeje z tekutých krystalů je obvykle určen trubicí se studenou katodou (zdroj podsvícení) a hodnota jasu je obecně mezi 200 a 250 cd/m2. Jas LCD monitoru je mírně nízký a obrazovka bude matná. Přestože je technicky možné dosáhnout vyššího jasu, neznamená to, že čím vyšší hodnota jasu, tím lépe, protože příliš vysoký jas displeje může poškodit oči diváka.


    7) Doba odezvy
      Doba odezvy se týká rychlosti, kterou každý pixel displeje z tekutých krystalů reaguje na vstupní signál. Samozřejmě čím menší hodnota, tím lépe. Pokud je doba odezvy příliš dlouhá, je možné, že displej z tekutých krystalů bude mít při zobrazování dynamických obrazů pocit vržených stínů. Doba odezvy obecného displeje z tekutých krystalů je mezi 20 a 30 ms.

     

    6. Vlastnosti LCD


      1) Nízkonapěťová spotřeba mikroenergie
      2) Plochá struktura
      3) Typ pasivního displeje (bez oslnění, bez podráždění lidských očí, bez únavy očí)
      4) Množství zobrazovaných informací je velké (protože pixely lze zmenšit)
      5) Snadné barvení (lze velmi přesně reprodukovat na chromatogramu)
      6) Žádné elektromagnetické záření (bezpečné pro lidské tělo, přispívající k důvěrnosti informací)
      7) Dlouhá životnost (zařízení nemá téměř žádné zhoršení, takže má extrémně dlouhou životnost, ale podsvícení LCD má omezenou životnost, ale část podsvícení lze vyměnit)


    7. Princip práce LCD displeje


       Z hlediska struktury displeje z tekutých krystalů, ať už se jedná o notebook nebo stolní systém, je použitý LCD displej vrstvená struktura složená z různých částí. LCD se skládá ze dvou skleněných desek o tloušťce přibližně 1 mm, oddělených rovnoměrným intervalem 5 μm obsahujících materiál z tekutých krystalů. Vzhledem k tomu, že samotný materiál z tekutých krystalů nevyzařuje světlo, jsou na obou stranách obrazovky displeje světelné zdroje jako světelné zdroje a na zadní straně displeje s tekutými krystaly je podsvícení (nebo dokonce světelná deska) a reflexní film . Deska podsvícení je složena z fluorescenčních materiálů. Může vyzařovat světlo, jeho hlavní funkcí je poskytovat jednotný zdroj světla na pozadí.


       Světlo vyzařované z podsvícené desky vstupuje do vrstvy tekutých krystalů obsahující tisíce kapiček tekutých krystalů po průchodu první polarizační filtrační vrstvou. Kapičky ve vrstvě tekutých krystalů jsou obsaženy v malé buněčné struktuře a jedna nebo více buněk tvoří pixel na obrazovce. Mezi skleněnou deskou a materiálem z tekutých krystalů jsou průhledné elektrody. Elektrody jsou rozděleny do řad a sloupců. Na průsečíku řádků a sloupců se změní stav optické rotace tekutých krystalů změnou napětí. Materiál z tekutých krystalů působí jako malý světelný ventil. Kolem materiálu z tekutých krystalů je část řídicího obvodu a část hnacího obvodu. Když elektrody v LCD generují elektrické pole, molekuly tekutých krystalů budou zkrouceny tak, aby světlo procházející tl
    hrubý bude pravidelně lámán a poté filtrován druhou vrstvou filtrační vrstvy a zobrazen na obrazovce.


       Technologie displeje z tekutých krystalů má také slabá místa a technická úzká místa. Ve srovnání s CRT displeji jsou zjevné mezery v jasu, rovnoměrnosti obrazu, pozorovacím úhlu a době odezvy. Doba odezvy a pozorovací úhel závisí na kvalitě panelu LCD a rovnoměrnost obrazu má mnoho společného s pomocným optickým modulem.


       U displejů z tekutých krystalů je jas často související se zdrojem světla na zadním panelu. Čím jasnější je zadní zdroj světla, tím se jas celého LCD displeje odpovídajícím způsobem zvýší. U raných displejů z tekutých krystalů, protože byly použity pouze dvě studené světelné zdroje, to často způsobilo nerovnoměrný jas a další jevy a jas byl současně neuspokojivý. Velké zlepšení nastalo až při pozdějším uvedení produktu pomocí 4 trubic zdroje studeného světla.


      Doba odezvy signálu je zpoždění odezvy buňky z tekutých krystalů displeje z tekutých krystalů. Ve skutečnosti se jedná o čas potřebný k transformaci buňky z tekutých krystalů z jednoho stavu molekulárního uspořádání do jiného stavu molekulárního uspořádání. Čím menší je doba odezvy, tím lépe. Odráží rychlost, jakou každý pixel displeje z tekutých krystalů reaguje na vstupní signál, tj. Na obrazovku Rychlost přechodu z tmavého na světlé nebo ze světlého na tmavé. Čím kratší je doba odezvy, uživatel při sledování filmu nepocítí tažení vlečeného stínu. Někteří výrobci sníží koncentraci vodivých iontů v tekutých krystalech, aby dosáhli rychlé odezvy na signál, ale sytost barev, jas a kontrast se podle toho sníží a dokonce dojde k barevnému odlitku. Tímto způsobem se prodlouží doba odezvy signálu, ale na úkor efektu displeje displeje z tekutých krystalů. Někteří výrobci používají ke zpracování signálu displeje metodu přidání čipu pro ovládání výstupu obrazu IC do obvodu displeje. Čip IC může upravit dobu odezvy signálu podle frekvence výstupního signálu grafické karty VGA. Protože se fyzikální vlastnosti těla tekutých krystalů nemění, jas, kontrast a sytost barev nejsou ovlivněny a výrobní náklady této metody jsou relativně vysoké.


       Z výše uvedeného je patrné, že kvalita panelu z tekutých krystalů zcela nereprezentuje kvalitu displeje z tekutých krystalů. Bez vynikající spolupráce obvodů displeje, bez ohledu na to, jak dobrý je panel, nelze vytvořit displej z tekutých krystalů s vynikajícím výkonem. S nárůstem výkonu LCD produktů a snížením nákladů se displeje z tekutých krystalů stanou populárními ve velkém.


    8. Velikost LCD displeje


      LCD je displej z tekutých krystalů (LCD, plný název Liquid Crystal Display) z indexových kamer. Největší rozdíl mezi digitálním fotoaparátem a tradičním fotoaparátem je ten, že má obrazovku, která vám umožňuje prohlížet obrázky včas. Velikost obrazovky digitálního fotoaparátu je velikost obrazovky digitálního fotoaparátu, obecně vyjádřená v palcích. Například: 1.8 palce, 2.5 palce atd. Největší displej má aktuálně 3.0 palce. Čím větší je obrazovka displeje digitálního fotoaparátu, na jedné straně může být fotoaparát krásnější, ale na druhé straně, čím větší je displej, tím větší je spotřeba energie digitálního fotoaparátu. Při výběru digitálního fotoaparátu je proto také velikost displeje důležitým ukazatelem, který nelze ignorovat.
       označuje délku úhlopříčky LCD obrazovky v palcích. U LCD je nominální velikost velikostí skutečného zobrazení na obrazovce, takže zobrazovací oblast 15palcového LCD se blíží 17palcovému plochému displeji. Současné hlavní produkty jsou hlavně 15palcové a 17palcové.

     

    9. Řešení znečištěné obrazovky LCD monitoru
      
      První trik: Zkontrolujte, zda je spojení mezi monitorem a grafickou kartou uvolněné. Špatný kontakt může způsobit, že nejčastějším jevem budou obrazovky ve tvaru „nepořádek“ a „tryska“.


       Druhý trik: Zkontrolujte, zda není přetaktována grafická karta. Pokud je grafická karta přetaktována nadměrně, obvykle se objeví nepravidelné a přerušované vodorovné pruhy. V tuto chvíli by měl být rozsah přetaktování přiměřeně snížen. První věcí, kterou musíte udělat, je snížit frekvenci videopaměti.


       Třetí trik: zkontrolujte kvalitu grafické karty. Pokud se po výměně grafické karty vyskytne problém s rozmazanou obrazovkou a po selhání prvního a druhého triku, měli byste zkontrolovat, zda test prošel elektromagnetickou interferencí a kvalitou elektromagnetického stínění. Specifická metoda je: nainstalujte některé součásti, které mohou způsobovat elektromagnetické rušení, co nejdále od grafické karty (například pevného disku), a poté zkontrolujte, zda obrazovka nezmizí. Pokud se zjistí, že funkce elektromagnetického stínění grafické karty není dostatečně dobrá, měli byste vyměnit grafickou kartu nebo si vytvořit vlastní štít.


       Čtvrtý trik: Zkontrolujte, zda není rozlišení nebo obnovovací frekvence monitoru nastaveno příliš vysoko. Rozlišení LCD monitorů je obecně nižší než u CRT monitorů. Pokud rozlišení překročí nejlepší rozlišení doporučené výrobcem, může dojít k rozmazání obrazovky.


       Pátý trik: Zkontrolujte, zda je nainstalován nekompatibilní ovladač grafické karty. Tuto situaci lze obecně snadno ignorovat, protože rychlost aktualizace ovladače grafické karty je stále rychlejší (zejména grafická karta NVIDIA), někteří uživatelé se vždy nemohou dočkat instalace nejnovější verze ovladače. Ve skutečnosti jsou některé z nejnovějších ovladačů buď testovací verze, nebo verze optimalizované pro konkrétní grafickou kartu nebo hru. Použití tohoto typu ovladače může někdy způsobit zobrazení obrazovek. Proto se doporučuje, aby se každý pokusil použít ovladač certifikovaný společností Microsoft, nejlépe ovladač poskytovaný výrobcem grafické karty.


       Šestý trik: Pokud problém ani po použití výše uvedených pěti triků nelze vyřešit, může jít o kvalitu displeje. V tuto chvíli změňte pro testování jiný monitor.


       Přátelská připomínka: V dnešní době mají výrobci displejů obecně horké linky poprodejních služeb a mnoho z nich je zdarma, takže je může každý rozumně využívat. ^_^

     

     

     

     

    Seznamu Všechny Otázka

    Přezdívka

    email

    otázky

    Náš další produkt:

    Profesionální balíček vybavení FM rozhlasové stanice

     



     

    Hotelové řešení IPTV

     


      Zadejte e-mail a získejte překvapení

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikánština
      sq.fmuser.org -> albánština
      ar.fmuser.org -> arabština
      hy.fmuser.org -> Arménský
      az.fmuser.org -> Ázerbájdžánština
      eu.fmuser.org -> baskičtina
      be.fmuser.org -> běloruský
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Katalánština
      zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
      zh-TW.fmuser.org -> Čínsky (zjednodušeně)
      hr.fmuser.org -> chorvatština
      cs.fmuser.org -> čeština
      da.fmuser.org -> dánština
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estonština
      tl.fmuser.org -> filipínský
      fi.fmuser.org -> finština
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galicijština
      ka.fmuser.org -> gruzínština
      de.fmuser.org -> němčina
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> haitská kreolština
      iw.fmuser.org -> hebrejština
      hi.fmuser.org -> hindština
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandština
      id.fmuser.org -> Indonéština
      ga.fmuser.org -> Irština
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japonština
      ko.fmuser.org -> korejština
      lv.fmuser.org -> lotyština
      lt.fmuser.org -> Litevština
      mk.fmuser.org -> makedonština
      ms.fmuser.org -> Malajština
      mt.fmuser.org -> maltština
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> perština
      pl.fmuser.org -> polština
      pt.fmuser.org -> portugalština
      ro.fmuser.org -> Rumunština
      ru.fmuser.org -> ruština
      sr.fmuser.org -> srbština
      sk.fmuser.org -> slovenština
      sl.fmuser.org -> Slovinština
      es.fmuser.org -> španělština
      sw.fmuser.org -> svahilština
      sv.fmuser.org -> švédština
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turečtina
      uk.fmuser.org -> ukrajinština
      ur.fmuser.org -> urdština
      vi.fmuser.org -> Vietnamská
      cy.fmuser.org -> velština
      yi.fmuser.org -> Jidiš

       
  •  

    FMUSER Bezdrátový přenos videa a zvuku snadnější!

  • Kontakt

    Adresa:
    Budova č. 305 Room HuiLan No.273 Huanpu Road Guangzhou Čína 510620

    E-mail:
    [chráněno e-mailem]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorie

  • Newsletter

    PRVNÍ NEBO CELÉ JMÉNO

    E-mail

  • řešení paypal  západní unieBank of China
    E-mail:[chráněno e-mailem]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatuj se mnou
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Kontaktujte nás