FMUSER Bezdrátový přenos videa a zvuku snadnější!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikánština
sq.fmuser.org -> albánština
ar.fmuser.org -> arabština
hy.fmuser.org -> Arménský
az.fmuser.org -> Ázerbájdžánština
eu.fmuser.org -> baskičtina
be.fmuser.org -> běloruský
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Katalánština
zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
zh-TW.fmuser.org -> Čínsky (zjednodušeně)
hr.fmuser.org -> chorvatština
cs.fmuser.org -> čeština
da.fmuser.org -> dánština
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estonština
tl.fmuser.org -> filipínský
fi.fmuser.org -> finština
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galicijština
ka.fmuser.org -> gruzínština
de.fmuser.org -> němčina
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> haitská kreolština
iw.fmuser.org -> hebrejština
hi.fmuser.org -> hindština
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandština
id.fmuser.org -> Indonéština
ga.fmuser.org -> Irština
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> japonština
ko.fmuser.org -> korejština
lv.fmuser.org -> lotyština
lt.fmuser.org -> Litevština
mk.fmuser.org -> makedonština
ms.fmuser.org -> Malajština
mt.fmuser.org -> maltština
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> perština
pl.fmuser.org -> polština
pt.fmuser.org -> portugalština
ro.fmuser.org -> Rumunština
ru.fmuser.org -> ruština
sr.fmuser.org -> srbština
sk.fmuser.org -> slovenština
sl.fmuser.org -> Slovinština
es.fmuser.org -> španělština
sw.fmuser.org -> svahilština
sv.fmuser.org -> švédština
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turečtina
uk.fmuser.org -> ukrajinština
ur.fmuser.org -> urdština
vi.fmuser.org -> Vietnamská
cy.fmuser.org -> velština
yi.fmuser.org -> Jidiš
S popularizací internetu roste poptávka po používání sítě k přenosu zvukových a obrazových signálů. Poté, co se rozhlas, televize a další média připojí k internetu, všichni doufají, že prostřednictvím internetu budou moci vydávat své vlastní zvukové a obrazové programy. Objem souborů v úložišti zvuku a videa je však obecně velmi velký. Když je šířka pásma sítě stále velmi omezená, je bolest hlavy strávit desítky minut nebo i déle čekáním na přenos zvukového a obrazového souboru. Vznik technologie streamování médií do určité míry zlepšil obtížnost přenosu zvuku a videa na internetu. Technologie streamování médií pochází ze Spojených států a aplikace streamování médií ve Spojených státech je nyní běžná. Například uvedení produktu na trh HP a školení prodejních pracovníků probíhá online videem. Na rozdíl od tradičních metod přehrávání streamované médium nestáhne před přehráním celý soubor, ale uloží pouze část obsahu do mezipaměti, takže data streamovaných médií se přenáší a přehrávají během streamování, což šetří čekací dobu stahování a úložný prostor. Síťová televize vznikla spojením charakteristik streamovací mediální technologie. Dokáže se dobře přizpůsobit trendu rychlého rozvoje sítě a plně a efektivně využívat síťové zdroje. Proto je vývoj internetové televize neoddělitelný od streamovací mediální technologie. Tento článek se zaměřuje na aplikaci a vývoj internetové televize založené na technologii streamování médií.
1 Technologie streamování médií
1.1 Princip technologie streamování médií
Streamování médií se také nazývá streamování médií. Týká se to podniků, které používají server pro doručování videa k odesílání programů jako datových paketů a jejich doručování do sítě. Poté, co uživatel dekomprimuje data pomocí dekompresního zařízení, program se zobrazí jako před přenosem. Sérii souvisejících balíčků v tomto procesu se říká „tok“. Streamování médií ve skutečnosti odkazuje na novou metodu doručování médií, nikoli na nová média. Po úplném uplatnění streamovací mediální technologie mohou lidé přímo hlasový vstup v online chatu; chcete-li si navzájem vidět tvář a výraz, pokud mají obě strany kameru; pokud vidíte produkt, který vás zajímá, na internetu, klikněte na něj, vyskočí vysvětlující video a komoditní videa; také se objeví realističtější video novinky.
Pokud považujete přenos souborů za proces přijímání vody, je předchozí metoda přenosu pro uživatele jako pravidlo. Než budete moci nádobu s vodou použít, musíte počkat, dokud nebude plná. Tato čekací doba je přirozeně ovlivněna velikostí průtoku vody a lopaty. Velikost nárazu. Metoda streamování spočívá v zapnutí kohoutku a chvíli čekání, kdy voda vytéká nepřetržitě a lze ji kdykoli použít. Uživatel to tedy může udělat bez ohledu na velikost průtoku vody nebo velikost kbelíku. Kdykoli použijte vodu. V tomto smyslu je pojem streamovací média velmi živý.
Implementace streamování vyžaduje ukládání do mezipaměti. Protože internet používá přenos paketů jako základ pro přerušovaný asynchronní přenos, pro zdroj A / V v reálném čase nebo uložený soubor A / V, musí být během přenosu rozděleny na mnoho paketů. Protože se síť dynamicky mění, je vybrán každý paket. Trasa se může lišit, takže se také liší časové zpoždění pro dosažení klienta a dokonce i první datový paket může dorazit později. Z tohoto důvodu se používá systém mezipaměti ke kompenzaci účinků zpoždění a chvění ak zajištění správné posloupnosti datových paketů, aby bylo možné data médií odesílat nepřetržitě a přehrávání nebude pozastaveno kvůli dočasné síti dopravní zácpy. Obecně není požadovaná kapacita mezipaměti velká, protože mezipaměť používá k ukládání dat strukturu kruhového propojeného seznamu: vyřazením přehrávaného obsahu může stream znovu použít volný prostor mezipaměti pro mezipaměť následného nehraného obsahu. Realizace streamování vyžaduje vhodný přenosový protokol. Protože TCP vyžaduje více režijních nákladů, není vhodný pro přenos dat v reálném čase. V implementačním schématu streamovaného přenosu se k přenosu řídicích informací obvykle používá HTTP / TCP, zatímco k přenosu zvukových dat v reálném čase se používá RTP / UDP. Proces přenosu streamování je obecně následující: Poté, co uživatel vybere službu streamování médií, používá webový prohlížeč a webový server k výměně řídicích informací protokol HTTP / TCP, takže lze načíst data v reálném čase, která je třeba přenášet. z původních informací; pak klient Webový prohlížeč na stroji spustí program A / VHelper a pomocí protokolu HTTP načte příslušné parametry z webového serveru k inicializaci programu Helper. Tyto parametry mohou zahrnovat informace o adresáři, typ kódování dat A / V nebo adresu serveru související s načítáním A / V.
Je třeba poznamenat, že při streamovaném přenosu se k navázání kontaktu se serverem A / V používají dva různé komunikační protokoly, RTP / UDP a RTSP / TCP za účelem přesměrování výstupu serveru na jiný, než je spuštěn A / PROTI. Cílová adresa klienta, kde je umístěn program Pomocník. Realizace streamingového přenosu obecně vyžaduje dedikovaný server a přehrávač.
1.2 Proces realizace streamovací mediální technologie
Systém streamovacích médií zahrnuje následujících pět aspektů:
(1) Nástroje pro kódování: slouží k vytváření, snímání a úpravám multimediálních dat do formátu streamovaného média.
(2) Streamování mediálních dat.
(3) Server: Ukládejte a ovládejte streamovaná mediální data.
(4) Síť: Síť vhodná pro multimediální přenosové protokoly a dokonce i přenosové protokoly v reálném čase.
(5) Player: Pro klienta k procházení streamovaných mediálních souborů.
Některé z těchto pěti částí vyžaduje web, některé vyžaduje klient a různé standardy streamingu médií a řešení různých společností se v některých ohledech budou lišit.
Pokud používáte technologii streamování médií, zvukové a video soubory by měly převzít odpovídající formáty a soubory různých formátů je třeba přehrávat pomocí jiného softwaru přehrávače. Takzvaný „klíč otevírá zámek“. V současné době existují tři hlavní „žánry“ zvukových a obrazových souborů využívajících technologii streamování médií, a to RealMedia od RealNetworks, Windows Media od Microsoftu a QITIckTIme od Apple.
Podle způsobu odeslání obsahu lze streamovací média rozdělit na dva typy: živé streamování médií (tj. Webové vysílání) a archivované video a audio, ke kterým mají uživatelé přístup na požádání. Bez ohledu na typ streamovaných médií trvá určitý proces od natáčení původních záběrů po přehrávání mediálního obsahu. Následuje příklad RealMedia, který ilustruje proces výroby, přenosu a používání streamovaných médií:
(1) K záznamu události použijte zařízení pro snímání videa.
(2) Upravte získaný obsah a poté jej pomocí digitálního zpracování upravte pomocí hardwaru a softwaru pro úpravy videa.
(3) Digitalizovaný obrazový a zvukový obsah je zakódován do streamovaného mediálního formátu.
(4) Mediální soubory nebo živé datové toky se ukládají na hostitelském počítači, kde je nainstalován software serveru pro streamování médií.
(5) Uživatel klikne na webovou stránku a požádá o videostream nebo o přístup k databázi obsahu streamu.
(6) Hostitelský server odesílá digitální obsah koncovému uživateli prostřednictvím sítě.
(7) Koncový uživatel používá k přehrávání a sledování program pro přehrávání, který zobrazuje mediální obsah na stolním nebo mobilním terminálu.
Protože technologie streamování médií prolomila omezení šířky pásma sítě na přenos multimediálních informací do určité míry, je široce používána v online živém vysílání, online reklamě, videu na vyžádání, distančním vzdělávání, telemedicíně, videokonferencích, firemním školení pole elektronického obchodu atd.
|
Zadejte e-mail a získejte překvapení
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikánština
sq.fmuser.org -> albánština
ar.fmuser.org -> arabština
hy.fmuser.org -> Arménský
az.fmuser.org -> Ázerbájdžánština
eu.fmuser.org -> baskičtina
be.fmuser.org -> běloruský
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Katalánština
zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
zh-TW.fmuser.org -> Čínsky (zjednodušeně)
hr.fmuser.org -> chorvatština
cs.fmuser.org -> čeština
da.fmuser.org -> dánština
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estonština
tl.fmuser.org -> filipínský
fi.fmuser.org -> finština
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galicijština
ka.fmuser.org -> gruzínština
de.fmuser.org -> němčina
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> haitská kreolština
iw.fmuser.org -> hebrejština
hi.fmuser.org -> hindština
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandština
id.fmuser.org -> Indonéština
ga.fmuser.org -> Irština
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> japonština
ko.fmuser.org -> korejština
lv.fmuser.org -> lotyština
lt.fmuser.org -> Litevština
mk.fmuser.org -> makedonština
ms.fmuser.org -> Malajština
mt.fmuser.org -> maltština
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> perština
pl.fmuser.org -> polština
pt.fmuser.org -> portugalština
ro.fmuser.org -> Rumunština
ru.fmuser.org -> ruština
sr.fmuser.org -> srbština
sk.fmuser.org -> slovenština
sl.fmuser.org -> Slovinština
es.fmuser.org -> španělština
sw.fmuser.org -> svahilština
sv.fmuser.org -> švédština
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turečtina
uk.fmuser.org -> ukrajinština
ur.fmuser.org -> urdština
vi.fmuser.org -> Vietnamská
cy.fmuser.org -> velština
yi.fmuser.org -> Jidiš
FMUSER Bezdrátový přenos videa a zvuku snadnější!
Kontakt
Adresa:
Budova č. 305 Room HuiLan No.273 Huanpu Road Guangzhou Čína 510620
Kategorie
Newsletter