FMUSER Bezdrátový přenos videa a zvuku snadnější!

[chráněno e-mailem] WhatsApp + 8618078869184
Jazyk

    Streamovací média a technologie živého vysílání

     

    1. Základní pojmy

     

    1) Streamování médií

    Streamování médií se také nazývá streamování médií. Týká se to podniků, které používají server pro doručování videa k odesílání programů jako datových paketů a jejich doručování do sítě. Poté, co uživatel dekomprimuje data prostřednictvím dekompresního zařízení, program se zobrazí jako před přenosem.

     

       Sérii souvisejících balíčků v tomto procesu se říká „tok“. Streamování médií ve skutečnosti odkazuje na novou metodu doručování médií, nikoli na nová média.

     

        Po úplném uplatnění streamovací mediální technologie mohou lidé přímo hlasový vstup v online chatu; pokud si chcete navzájem vidět tvář a výraz, pokud mají obě strany kameru; pokud vidíte produkt, který vás zajímá, na internetu, klikněte na něj, vysvětlující video Video produktu a produktu se vyskočí; také se objeví realističtější video novinky.

     

         Takzvaná streamovací média označují mediální formát přehrávaný na internetu pomocí streamovaného přenosu. Například: audio, video nebo multimediální soubory. Streamované médium nestáhne celý soubor před přehráním, ale uloží pouze první část obsahu do paměti. Datový proud streamovacích médií se přenáší a přehrává kdykoli, ale na začátku je určité zpoždění. Klíčovou technologií streamování médií je streamování.

     

        Metoda přenosu streamováním rozděluje celé multimediální soubory, jako jsou A / V a 3D, na komprimované balíčky pomocí speciální metody komprese a přenáší je nepřetržitě a v reálném čase z videoserveru do počítače uživatele.

     

    Ve streamovacím systému nemusí uživatelé čekat, až se stáhne celý soubor, jako v metodě stahování, ale stačí jen několik sekund nebo desítek sekund na spuštění zpoždění, aby bylo možné použít dekompresní zařízení v počítači uživatele (hardware nebo software) ) dekomprimujte komprimované A / V, 3D a další multimediální soubory pro přehrávání a prohlížení. V tuto chvíli bude zbývající část multimediálního souboru nadále stahována na server na pozadí.

     

       Ve srovnání s jednoduchou metodou stahování je tato metoda streamování stahováníPřehrávání multimediálních souborů nejen výrazně zkracuje zpoždění spuštění, ale také výrazně snižuje poptávku po kapacitě mezipaměti systému.

     

     

    2. Streamování

     

    Tradičním způsobem přenosu multimediálních informací, jako jsou audio a video, po síti je jejich úplné stažení před přehráváním. Stahování často trvá několik minut nebo dokonce hodin.

     

    K realizaci streamování lze použít technologii streamovacích médií. Zvuk, video nebo animace se nepřetržitě a nepřerušovaně přenáší ze serveru do počítače uživatele. Uživatel nemusí čekat, dokud nebude stažen celý soubor, ale pouze několik sekund nebo deset sekund. Spusťte zpoždění pro sledování. Když se na počítači uživatele přehrává zvuk, video atd., Zbývající část souboru se bude nadále stahovat ze serveru.

     

    Pokud je přenos souborů považován za proces přijímání vody, je předchozí metoda přenosu pro uživatele jako pravidlo. Než budete moci nádobu s vodou použít, musíte počkat, dokud nebude plná. Tato čekací doba je přirozeně ovlivněna velikostí průtoku vody a lopaty. Velikost nárazu.

     

    Streamování například zapněte kohoutek a chvíli počkejte, voda vytéká nepřetržitě a lze ji kdykoli použít. Proto může uživatel bez ohledu na velikost průtoku vody nebo velikost nádoby vodu kdykoli použít.

     

    Při streamování se časově založená média, jako je zvuk, video nebo animace, nepřetržitě a v reálném čase přenášejí ze zvukového a obrazového serveru do počítače uživatele. Uživatel nemusí čekat, až se stáhne celý soubor, ale pouze několik sekund nebo desítek sekund na spuštění zpoždění. Lze sledovat. Když se na klientovi přehrávají časově založená média, jako je zvuk, zbývající část souboru se bude nadále stahovat ze serveru na pozadí. Streamování nejen zkracuje zpoždění spuštění desetkrát, stokrát, ale také nevyžaduje příliš velkou kapacitu vyrovnávací paměti. Streamování se vyhýbá nevýhodě, že uživatelé musí čekat na stažení celého souboru z Internetu, aby jej mohli sledovat.

     

    Obecný termín pro technologii přenosu médií prostřednictvím sítě. Implementace:

     

    ①Sekvenční streamování je postupné stahování. Při stahování souborů mohou uživatelé sledovat média online. V daném okamžiku mohou uživatelé sledovat pouze část, která byla stažena, a nemohou přeskočit na první část, která nebyla stažena. Sekvenční streamování Na rozdíl od streamování v reálném čase se rychlost připojení uživatele během přenosu upravuje.

    Protože standardní server HTTP může odesílat soubory v této podobě a nevyžaduje další speciální protokoly, je často označován jako streamování HTTP.

      Sekvenční streamování je vhodnější pro vysoce kvalitní krátké klipy, jako jsou kredity, kredity a reklamy. Protože část souboru, která je zobrazena před přehráváním, je bezztrátově stažena, zaručuje tato metoda konečnou kvalitu filmu. To znamená, že uživatel musí před zobrazením zaznamenat zpoždění, zejména u pomalejších připojení. Pro distribuci krátkých klipů pomocí modemu je velmi praktické sekvenční streamování, které umožňuje vytváření videoklipů s vyšší datovou rychlostí než modem. Navzdory zpoždění vám ostatně umožňuje publikovat videoklipy vyšší kvality.

      Soubory se sekvenčním streamováním jsou umístěny na standardních serverech HTTP nebo FTP, které se snadno spravují a v zásadě nemají nic společného s branami firewall.

         Sekvenční streamování však není vhodné pro dlouhé klipy a videa s požadavky na náhodný přístup, jako jsou přednášky, projevy a prezentace. Rovněž nepodporuje živé vysílání. Přísně vzato se jedná o technologii na vyžádání.

     

    ② Streamování v reálném čase znamená zajistit, aby se šířka pásma mediálního signálu shodovala se síťovým připojením, aby bylo možné média zobrazit v reálném čase.

    Streamování v reálném čase se liší od streamování HTTP. Vyžaduje vyhrazený server pro streamování médií a přenosový protokol. Streamování v reálném čase je vždy dodáváno v reálném čase, což je obzvláště vhodné pro události na místě a také podporuje náhodný přístup. Uživatelé se mohou rychle dívat vpřed nebo vzad a sledovat obsah před nebo po.

      Teoreticky nelze proud v reálném čase zastavit, jakmile je přehrán, ale ve skutečnosti mohou nastat periodické pauzy. Streamování v reálném čase musí odpovídat šířce pásma připojení, což znamená, že při připojení rychlostí modemu je kvalita obrazu špatná. Navíc jsou informace ztracené kvůli chybám ignorovány a kvalita videa je špatná, když je síť přetížená nebo dojde k problémům. Pro zajištění kvality videa může být lepší sekvenční streamování.

    Streamování v reálném čase vyžaduje konkrétní servery, například QuickTime Streaming Server, RealServer a Windows Media Server. Tyto servery vám umožňují mít více úrovní kontroly nad odesíláním médií, takže nastavení a správa systému jsou komplikovanější než standardní servery HTTP.

    Streamování v reálném čase také vyžaduje speciální síťové protokoly, jako je RTSP (Realtime Streaming Protocol) nebo MMS (Microsoft Media Server). Tyto protokoly někdy mají problémy, když existuje brána firewall, což způsobuje, že uživatelé na některých místech nebudou moci zobrazit obsah v reálném čase.

    Obecně lze říci, že pokud je videem vysílání v reálném čase, nebo je používán server pro streamování médií, nebo je použit protokol v reálném čase, jako je RTSP, jde o streamování v reálném čase. Pokud se použije server HTTP, soubor se odešle prostřednictvím sekvenčního proudu. Který způsob přenosu používáte, závisí na vašich potřebách. Streamované soubory samozřejmě před přehráváním také podporují úplné stažení na pevný disk.

     

     

    2. Vliv streamovaných médií

    Protože technologie streamování médií prolomila omezení šířky pásma sítě na přenos multimediálních informací do určité míry, je široce používána v online živém vysílání, online reklamě, videu na vyžádání, distančním vzdělávání, telemedicíně, videokonferencích, ve firmách školení, elektronický obchod atd.

     

    Technologie streamovacích médií umožňuje tradičním médiím otevřít na internetu širší prostor. Internet rozhlasových a televizních mediálních programů je pohodlnější a posluchačům a divákům je snazší objednávat programy online a široce se bude používat také živé audio a video živé vysílání.

     

    Streamovací mediální technologie mění „push“ šíření tradičních médií na „pull“ šíření publika. Diváci již pasivně nepřijímají programy z rozhlasu a televize, ale informace, které potřebují, dostávají ve vhodnou dobu. . To do jisté míry zlepší stav publika, umožní mu převzít iniciativu v šíření zpráv a také umožní jeho přímější dopad na činnost zpravodajských médií.

     

       Široké používání streamovacích mediálních technologií také stírá hranice mezi rozhlasem, televizí a internetem. Internet není jen pomocným a rozšířením rozhlasu a televize, ale také jejich silným konkurentem.

     

      S využitím technologie streamování médií bude síť poskytovat nové styly zvukových a obrazových programů a také vytvoří nové obchodní metody, jako jsou služby založené na poplatcích na vyžádání.

     

       Využívání výhod tradičních médií, využívání výhod online médií a udržování dobré konkurence a spolupráce mezi médii jsou cestou k rozvoji budoucí sítě a cestou k rozvoji tradičních médií v budoucnosti.

     

    3. princip streamování mediální technologie

     

    Implementace streamování vyžaduje ukládání do mezipaměti.

    Protože internet používá přenos paketů jako základ pro přerušovaný asynchronní přenos, pro zdroj A / V v reálném čase nebo uložený soubor A / V, musí být během přenosu rozděleny na mnoho paketů. Protože se síť dynamicky mění, je vybrán každý paket. Trasa se může lišit, takže se také liší časové zpoždění pro dosažení klienta a dokonce i první datový paket může dorazit později. Za tímto účelem se používá systém mezipaměti ke kompenzaci účinků zpoždění a chvění a k zajištění správné posloupnosti datových paketů, aby bylo možné média přenášet nepřetržitě bez pauz v přehrávání kvůli dočasnému přetížení sítě.

     

    Kapacita mezipaměti obvykle není velká, protože mezipaměť používá k ukládání dat strukturu kruhového propojeného seznamu: vyřazením přehraného obsahu může stream znovu použít volný prostor mezipaměti pro mezipaměť následného nehraného obsahu.

     

    Realizace streamování vyžaduje vhodný přenosový protokol. Protože TCP vyžaduje více režijních nákladů, není vhodný pro přenos dat v reálném čase.

     

    V implementačním schématu streamovaného přenosu se k přenosu řídicích informací obvykle používá HTTP / TCP a k přenosu zvukových dat v reálném čase se používá RTP / UDP.

     

    Proces přenosu streamování je obecně následující: Poté, co uživatel vybere službu streamování médií, používá webový prohlížeč a webový server k výměně řídicích informací protokol HTTP / TCP, takže lze načíst data v reálném čase, která je třeba přenášet. z původních informací; pak klient Webový prohlížeč na stroji spustí program A / VHelper a pomocí protokolu HTTP načte příslušné parametry z webového serveru k inicializaci programu Helper. Tyto parametry mohou zahrnovat informace o adresáři, typ kódování A / V dat nebo adresu serveru související s A / V načítáním.

     

    Program A / VHelper a A / V server spouští protokol řízení toku v reálném čase (RTSP) za účelem výměny řídicích informací požadovaných pro A / V přenos. Podobně jako funkce poskytované CD přehrávači nebo videorekordéry poskytuje RTSP metody pro manipulaci s příkazy, jako je přehrávání, rychlé převíjení vpřed, rychlé převíjení vzad, pozastavení a nahrávání. A / V server používá protokol RTP / UDP k přenosu A / V dat do klientského programu A / V (obecně lze klientský program považovat za ekvivalent programu Helper). Jakmile A / V data dorazí ke klientovi, lze A / V klientský program přehrát Výstup.

     

    4. streamování médií souvisejících technologií

     

    1) Technologie inteligentního streamování

    Automaticky detekujte podmínky sítě a upravte vlastnosti zvuku a videa na nejlepší úroveň, aby uživatelé přijímali mediální streamy, které odpovídají jejich rychlostem v síti, aby získali nejlepší uživatelský zážitek.

     

    2) Technologie štípání

    Obecně se používá pouze v živém vysílání. Odesílající server odesílá stream médií na více přijímacích serverů distribuovaných na různých místech a klient může přistupovat k serveru poblíž, aby získal mediální stream vyšší kvality při současném snížení využití šířky pásma. Push streaming je proces odesílání živého obsahu na server; pulling streaming je proces načítání živého obsahu, který je již na serveru s určenou adresou.

     

    Technologie ukládání do mezipaměti

    Aby se vyřešil problém out-of-sequence datových paketů způsobený asynchronní sítí, zpožděním sítě a chvěním, jsou datové pakety nejprve uloženy do mezipaměti místně a systém ukládání do mezipaměti používá strukturu kruhového propojeného seznamu k vyřazení přehrávaného obsahu, aby se zabránilo přetečení zásobníku.

     

    Technologie Content Delivery Network (CDN)

    Síť překrytí obsahu postavená na síti IP, zavedením aktivní správy obsahu, globálního vyrovnávání zatížení a ukládání obsahu do mezipaměti atd., Je streamovaný mediální obsah požadovaný uživatelem publikován na okraji sítě nejblíže uživateli, čímž poskytuje odpověď rychlost a snížení páteře Tlak sítě.

     

    5. režim přenosu streamovaných médií

    Důvod, proč si streamovací média mohou uvědomit přehrávání multimediálních dat v reálném čase, je ten, že využívá speciální síťový řídicí protokol a mechanismus přenosu dat. Server má speciální systém pro publikování streamovaných médií a klient má speciální přehrávač. Obě části musí ukládat data do mezipaměti přes oblast vyrovnávací paměti dat.

     

    Na rozdíl od běžných sítí pro přepínání paketů jsou data v oblasti vyrovnávací paměti streamovacího mediálního systému dynamická během přenosu dat a lze je také přepínat. Data vstupují a opouštějí vyrovnávací paměť v zásobníku, aniž by čekali, až se data dostanou ke klientovi. Po uvolnění počítače data v datové vyrovnávací paměti „tečou“ a při přehrávání dat je třeba udržovat stabilní rychlost výstupu dat. Vyrovnávací paměť je povinna kdykoli poskytnout odpovídající data. Přehrávač, pokud nejsou k dispozici žádná odpovídající data, dojde během přehrávání obsahu k pozastavení a smlouvě o obrazovce.

     

    První situace obecně nastává, protože rychlost přenosu v síti nemůže držet krok s rychlostí přehrávání dat a dochází k podtečení dat, zatímco druhá situace nastává, protože rychlost přenosu v síti je příliš vysoká, překračuje rychlost přehrávání a neexistují žádná data přetečení způsobené správným řízením přenosu.

     

    6. realizace živého vysílání

     

    1) Protokol streamovacích médií používaný v živém vysílání

    RTMP, zkratka pro Real Messaging Protocol. Protokol je založen na TCP a je rodinou protokolů, včetně základního protokolu RTMP a RTMPT / RTMPS / RTMPE a mnoha dalších variant. RTMP je síťový protokol určený pro datovou komunikaci v reálném čase. Používá se hlavně pro audio, video a datovou komunikaci mezi platformou Flash / AIR a streamovacím médiem / interaktivním serverem, který podporuje protokol RTMP. RTMP je založen na blesku a nelze jej přehrávat v prohlížeči iOS, ale výkon v reálném čase je lepší než HLS.

    HLS, HTTP Live Streaming (technologie HTTP live streaming), adaptivní technologie dynamické bitové rychlosti společnosti Apple. Používá se hlavně pro audio a video služby PC a Apple terminálů. Včetně indexového souboru m3u (8), souboru fragmentu média TS a souboru klíčového šifrovacího řetězce.

     

    2) Rozdělení modulu živého vysílání

    Terminál pro nahrávání videa: Obecně se jedná o vstupní audio a video zařízení v počítači nebo fotoaparát nebo mikrofon v mobilním telefonu. V současné době se video z mobilního telefonu používá hlavně na mobilním terminálu. Technologie: webRTC (použití: nahrávání videa H5)

     

    Přehrávač videa: Může to být přehrávač na počítači, nativní přehrávač na mobilním telefonu a značka videa H5. V současné době je základním kamenem nativní hráč na mobilním telefonu. Technologie: protokol HLS nebo RTMP (použití: přehrávání videa), ffmpeg (použití: dekódování videa z mobilního terminálu při použití protokolu RTMP)

     

    Strana video serveru: obecně server nginx, který se používá k příjmu zdroje videa poskytovaného stranou záznamu videa a současně poskytuje služby streamování na stranu přehrávače videa. Technologie: protokol RTMP (účel: nahrát video stream), nginx rtmp-modul nebo SRS (jednoduchý-rtmp-server) (účel: streamovací server)

     

     

     

     

     

     

    Jak daleko (dlouho) kryt vysílač?

    Dosah přenosu závisí na mnoha faktorech. Skutečná vzdálenost je založen na anténě instalaci výšky, zisku antény, za použití prostředí, jako je stavební a jiné překážky, citlivosti přijímače, antény přijímače. Instalace antény více high a používání v zeleni, vzdálenost bude mnohem daleko.

    Příklad 5W FM vysílač používat ve městě a rodného města:

    Mám USA použití zákazník 5W FM vysílač s anténou GP ve svém rodném městě, a to vyzkoušet s autem, to pokrytí 10km (6.21mile).

    I test vysílač FM 5W s anténou GP v mém rodném městě, pokrývat asi 2km (1.24mile).

    I test vysílač FM 5W s GP anténou ve městě Guangzhou, pokrývat asi jediný 300meter (984ft).

    Níže jsou uvedeny přibližné řada různých síla FM vysílačů. (Rozsah je průměr)

    0.1W ~ 5W FM vysílač: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM vysílač: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM vysílač: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM vysílač: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM vysílač: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM vysílač: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM vysílač: 150KM ~ 200KM

    Jak nás kontaktovat pro vysílač?

    Zavolej mi + 8618078869184 OR
    Napiš mi email [chráněno e-mailem]
    1.How daleko chcete pokrýt v průměru?
    2.How vysoká věž z vás?
    3.Where are you from?
    A dáme vám více profesionální poradenství.

    O nás

    FMUSER.ORG je systémová integrační společnost se zaměřením na RF bezdrátový přenos / studiové video audio zařízení / streaming a zpracování dat. Poskytujeme vše od poradenství a poradenství přes integraci racků až po instalaci, uvedení do provozu a školení.
     
    Nabízíme FM vysílač, analogový televizní vysílač, digitální televizní vysílač, VHF UHF vysílač, antény, koaxiální kabelové konektory, STL, na zpracování vzduchu, vysílací produkty pro studio, monitorování RF signálů, RDS kodéry, zvukové procesory a vzdálené řídicí jednotky, Produkty IPTV, Video / Audio Encoder / Decoder, navržené tak, aby splňovaly potřeby jak velkých mezinárodních vysílacích sítí, tak malých soukromých stanic.
     
    Naše řešení má rozhlasovou stanici FM / analogovou TV stanici / digitální televizní stanici / audio video studiové vybavení / studiové vysílací spojení / vysílací telemetrický systém / hotelový televizní systém / živé televizní vysílání IPTV / živé živé vysílání / videokonferenci / CATV vysílací systém.
     
    Pro všechny systémy používáme pokročilé technologické produkty, protože víme, že vysoká spolehlivost a vysoký výkon jsou pro systém a řešení tak důležité. Současně musíme také zajistit, aby náš systém výrobků měl velmi rozumnou cenu.
     
    Máme zákazníky veřejnoprávních i komerčních televizních stanic, telekomunikačních operátorů a regulačních úřadů a také nabízíme řešení a produkty mnoha stovkám menších, místních a komunitních vysílatelů.
     
    FMUSER.ORG exportuje více než 15 let a má klienty z celého světa. Díky 13letým zkušenostem v této oblasti máme profesionální tým, který řeší nejrůznější problémy zákazníků. Věnujeme se poskytování extrémně rozumných cen profesionálních produktů a služeb.
    Kontaktní e-mail : [chráněno e-mailem]

    Naše továrna

    My máme modernizace továrny. Jste vítáni k návštěvě našeho závodu, když přijde do Číny.

    V současné době již existuje zákazníci 1095 po celém světě navštívil naši Guangzhou Tianhe kancelář. Přijedete-li do Číny, jste vítáni nás navštívit.

    na veletrhu

    To je naše účast v 2012 Global Sources Hong Kong Electronics veletrh . Zákazníci z celého světa konečně mají šanci se dostat dohromady.

    Kde je Fmuser?

    Tato čísla můžete vyhledat “ 23.127460034623816,113.33224654197693 „v google mapě pak najdete naši fmuser kancelář.

    FMUSER Guangzhou kancelář je v okrese Tianhe, což je centrem kantonu , Velmi blízko k Canton Fair , vlakového nádraží Guangzhou, xiaobei silniční a dashatou , Stačí 10 minut -li mít TAXI , Welcome přáteli po celém světě na návštěvu a vyjednávat.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [chráněno e-mailem]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresa: No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Angličtina: Přijímáme všechny platby, jako je PayPal, kreditní karta, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Pokud máte jakékoli dotazy, kontaktujte mě [chráněno e-mailem] nebo WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Doporučujeme používat PayPal koupit naše produkty, The Paypal je bezpečný způsob, jak koupit na internetu.

      Každý z našeho seznamu položky stranu dna na vrchol mít paypal logo zaplatit.

      Kreditní karta.Pokud nemáte PayPal, ale máte kreditní kartu, můžete také klikněte na žluté tlačítko PayPal zaplatit kreditní kartou.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ale pokud nemáte kreditní kartu, a ne mít PayPal účet nebo těžko dostal paypal accout, můžete použít následující:

      Západní unie.  www.westernunion.com

       

      Platit prostřednictvím Western Union ke mně:

      Jméno / jméno: Yingfeng
      Příjmení / Příjmení / Příjmení: Zhang
      Celé jméno: Yingfeng Zhang
      Země: China
      Město: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  platit T / T (převod / telegrafní Transfer / bankovní převod)
       
      První bankovní informace (účet společnosti):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Název banky: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONGKONG
      Adresa banky: BANKA ČÍNSKÉ VĚŽE, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONGKONG
      BANKOVÝ KÓD: 012
      Název účtu: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Číslo účtu. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Druhé bankovní informace (účet společnosti):
      Příjemce: Fmuser International Group Inc.
      Číslo účtu: 44050158090900000337
      Banka příjemce: pobočka China Construction Bank v Guangdongu
      Kód SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adresa: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Čína
      ** Poznámka: Když převádíte peníze na náš bankovní účet, NEPISUJTE nic v oblasti poznámek, jinak nebudeme moci platbu obdržet z důvodu vládní politiky v mezinárodním obchodě.

    * To bude odeslán v 1-2 pracovních dnů, pokud platba jasné.

    * Budeme poslat jej do svého paypal adresu. Chcete-li změnit adresu, zašlete prosím svůj správnou adresu a telefonní číslo na můj email [chráněno e-mailem]

    * V případě všech balíčků je nižší než 2kg, budeme odeslány poštou letecky, bude trvat asi 15-25days do ruky.

    V případě, že balíček je více než 2kg, budeme loď přes EMS, DHL, UPS, FedEx rychlý expresní doručení, bude to trvat asi 7 ~ 15days do ruky.

    Pokud balíček více než 100kg, budeme posílat přes DHL nebo leteckou dopravu. Bude to trvat asi 3 ~ 7days do ruky.

    Všechny balíčky jsou formou Čína Guangzhou.

    * Balíček bude zaslán jako „dárek“ a bude odstraněn co nejméně, kupující nemusí platit „DAŇ“.

    * Po lodi vám zašleme e-mailu a dá vám sledovací číslo.

    Pro záruku.
    Kontaktujte nás --- >> Vraťte nám položku --- >> Přijměte a odešlete další náhradu.

    Jméno: Liu Xiaoxia
    Adresa: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Čína.
    PSČ: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vraťte se prosím na tuto adresu a napsat svůj paypal adresa, jméno, problém na poznámka:

    Seznamu Všechny Otázka

    Přezdívka

    email

    otázky

      Zadejte e-mail a získejte překvapení

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikánština
      sq.fmuser.org -> albánština
      ar.fmuser.org -> arabština
      hy.fmuser.org -> Arménský
      az.fmuser.org -> Ázerbájdžánština
      eu.fmuser.org -> baskičtina
      be.fmuser.org -> běloruský
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Katalánština
      zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
      zh-TW.fmuser.org -> Čínsky (zjednodušeně)
      hr.fmuser.org -> chorvatština
      cs.fmuser.org -> čeština
      da.fmuser.org -> dánština
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estonština
      tl.fmuser.org -> filipínský
      fi.fmuser.org -> finština
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galicijština
      ka.fmuser.org -> gruzínština
      de.fmuser.org -> němčina
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> haitská kreolština
      iw.fmuser.org -> hebrejština
      hi.fmuser.org -> hindština
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandština
      id.fmuser.org -> Indonéština
      ga.fmuser.org -> Irština
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japonština
      ko.fmuser.org -> korejština
      lv.fmuser.org -> lotyština
      lt.fmuser.org -> Litevština
      mk.fmuser.org -> makedonština
      ms.fmuser.org -> Malajština
      mt.fmuser.org -> maltština
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> perština
      pl.fmuser.org -> polština
      pt.fmuser.org -> portugalština
      ro.fmuser.org -> Rumunština
      ru.fmuser.org -> ruština
      sr.fmuser.org -> srbština
      sk.fmuser.org -> slovenština
      sl.fmuser.org -> Slovinština
      es.fmuser.org -> španělština
      sw.fmuser.org -> svahilština
      sv.fmuser.org -> švédština
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turečtina
      uk.fmuser.org -> ukrajinština
      ur.fmuser.org -> urdština
      vi.fmuser.org -> Vietnamská
      cy.fmuser.org -> velština
      yi.fmuser.org -> Jidiš

       
  •  

    FMUSER Bezdrátový přenos videa a zvuku snadnější!

  • Kontakt

    Adresa:
    Budova č. 305 Room HuiLan No.273 Huanpu Road Guangzhou Čína 510620

    E-mail:
    [chráněno e-mailem]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorie

  • Newsletter

    PRVNÍ NEBO CELÉ JMÉNO

    E-mail

  • řešení paypal  západní unieBank of China
    E-mail:[chráněno e-mailem]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatuj se mnou
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Kontaktujte nás